每周应用:Fun Run

每周应用:Fun Run

Fun RunFun Run 是一款多人跨平台游戏,玩家可以参与紧张刺激的比赛。Fun Run 登上 App Store 排行榜榜首,在动作和赛车类别中均名列第一,并获得了 iOS 和 Android 粉丝的数千条好评。就在今天,Fun Run 在 App Store 中飙升至免费游戏排名第三(仅次于 Google 地图!)。

在 Fun Run 中,你可爱的角色会自动前进,但为了避开障碍物并超越对手,你必须按下屏幕右下角的箭头来跳跃。当你冲向终点线时,与朋友或随机对手比赛时,你可以投掷锯片和闪电等武器来减慢其他赛车手的速度。当然,你的对手也可能会朝你的方向投掷类似的物体。

Fun Run - 前三名Fun Run 是一款简单又容易上瘾的游戏,需要一点练习和策略才能掌握。你玩得越多,就越熟悉赛道,从而使障碍物更可预测。加入乐趣,前往 App StoreGoogle Play 免费下载!

荣誉提名

What We Mean

《我们所指》

《我们所指》 分享了基于开发者(J. A. Fisher)祖父母在二战期间的情书的迷人诗集。作为一名诗歌爱好者和历史爱好者,我非常喜欢这本由信件的原始内容启发的优美诗歌集。J. A. Fisher 还分享了 20 首遮蔽诗 - 通过删减他祖父信件中的部分内容,他模拟了一位诗意化的战争部审查员。《我们所指》提供了一种独特的体验,你可以从 App Store 中享受。

inna
25 条评论
  • Jordan Schuetz
    发布于 15:10,1月7日

    我玩过这个游戏!我不知道它是用 Corona 制作的!太棒了,我喜欢这个游戏。你们为游戏使用了什么多人游戏服务?

  • Marc
    发布于 15:56,1月7日

    看起来很棒。
    如果能给出 Fun Run 的制作商的名字,以及 Corona 的哪些功能使这款游戏更容易开发,那就太好了。
    但最重要的是:什么服务提供了在线多人游戏功能,以便我们了解如何将其集成到我们自己的游戏中。
    你能澄清一下吗?谢谢🙂

    • Martin Sangolt
      发布于 21:11,1月10日

      我们是这个游戏项目背后的 6 名学生 - 其中一些人也是发布游戏的 DirtyBit 游戏工作室的幕后人员。

      网络服务由 DirtyBit 的三名程序员内部制作。

  • Alex M
    发布于 21:36,1月7日

    Corona Labs 又一次选择了一个实际上不是每周应用的应用,因为根据苹果公司的说法,它是在 2012 年 9 月提交的,但它在 6 个月后仍然获胜,当时它恰好在 App Store 上排名很高。选择过程似乎每周都在恶化,你们不妨完全取消每周应用。几周前选择员工已经很糟糕了,但现在这种情况变得越来越愚蠢了。搜索功能完全坏了,所以我甚至无法在展示中搜索到这个应用,如果它甚至存在的话。

    • J. A. Whye
      发布于 22:41,1月7日

      每周/每月应用不一定是新应用。它可能是一个 CL 刚刚发现的,在 6 个月或 1 年前发布的应用。

      这对我们这些被忽略的人来说是个好消息 - 我们总是可以抱有希望,评委们最终会在某个时候认识到我们应用的卓越之处并给我们奖励!😉

      Jay

      • theName
        发布于 07:34,1月10日

        如果对营销有好处,那就是很棒的。

    • Scott
      发布于 09:37,1月8日

      为什么几周前选择员工很糟糕?我认为 Rob 和 Corona Geek 是 CL 的不错补充。

    • theName
      发布于 07:29,1月10日

      炒作胜过一切。至少在这里是这样。几乎在其他所有地方都是这样。

  • J. A. Whye
    发布于 22:49,1月7日

    哦,上面文章中的第一个链接链接到 Corona Labs 展示中的 Fun Run。虽然你必须点击一下才能找到它,但他们的网站上的 Fun Run 页面上确实有一个 Corona SDK 徽章。在我看来,这看起来是一个合理的胜利。

    Jay

  • Dean
    发布于 00:22,1月8日

    来自 Alex M 的又一条建设性和有用的消息,Rob 在哪里,你能写一些同样荒谬的东西,这样我们就可以把它解决掉了。

    但说真的,Alex,我只是在这里猜测一下,你似乎对 Corona 不满意,那你为什么还要在这里闲逛?你从中得到了什么?

    我告诉你,还有其他一些工具比 Corona 好 100 倍,我建议你把你的时间和才能花在它们身上。Corona 配不上你,你值得拥有更好的。

  • Vik
    发布于 03:58,1月8日

    有人知道这些人使用的是什么在线服务吗?

  • Inna Treyger
    发布于 15:39,1月8日

    谢谢大家的支持!🙂

    Alex - 你应该在这里查看每周应用的规则:https://www.coronalabs.com/blog/2012/05/07/app-of-the-weekmonth-updated-rules/
    这些应该会消除你对选择过程的任何疑问。

    -Inna

    • theName
      发布于 07:36,1月10日

      有一些关于每周应用帮助开发者进行应用营销的东西。这个是帮助 Corona 营销 Corona。

  • Marc
    发布于 23:47,1月8日

    万一 CoronaLabs 的人没有看到评论区多次提出的问题(...)

    – 你们为游戏使用了什么多人游戏服务?
    – 什么服务提供了在线多人游戏功能,以便我们了解如何将其集成到我们自己的游戏中?
    – 有人知道这些人使用的是什么在线服务吗?

    万一我们有兴趣使用它和/或订阅 Corona Sdk,你们知道的。

    • theName
      发布于 07:31,1月10日

      这也是我有的问题。有答案吗?

    • Martin Sangolt
      发布于 21:16,1月10日

      网络服务是由我们内部制作的。

      • Vik
        发布于 15:13,1月11日

        首先恭喜,在线服务工作很棒

        这是否意味着你们自己托管在服务器上?

        你们有没有使用任何类似 noobhub 的东西?

        对于想开始创建在线多人游戏的任何人来说,任何有用的建议都将是极好的。我查看的服务看起来相当昂贵

        • Erlend
          发布于 05:34,1月13日

          你好,

          谢谢!
          我们使用亚马逊 ec2 实例,因为它们易于扩展并放置在我们需要的任何位置。我们编写了自己的程序,这些程序使用 java 和 Netty 项目在服务器上运行。我们的大部分通信都通过 tcp 使用 corona 支持的 lua 套接字。

          亚马逊为你提供一年的免费层级服务器,你可以使用它进行开发,然后在需要时从此进行扩展。这就是我们的开始方式。

  • Andreas
    发布于 00:08,1月9日

    我同意 Marc 的观点 - 这些信息将是最有启发性的。

    最佳,
    Andreas

  • Steve
    发布于 15:59,1月9日

    仅出于诚实和公开的考虑,对重复提出的问题礼貌地回答一下会很好。

  • David
    发布于 17:41,1月10日

    大家好 - 关于这些人使用的在线服务,简短的回答是:我们还不知道!我们正在努力 выяснить 🙂

    我确实知道一件事:它还不是 Corona Cloud(还不是!)。

    当我们弄清楚时,我们会发布。

    谢谢!

  • Erlend
    发布于 05:40,1月13日

    你好,

    我们使用了亚马逊 ec2 实例,因为它们易于扩展并放置在我们需要的任何位置。我们编写了自己的程序,这些程序使用 java 和 Netty 项目在服务器上运行。我们的大部分通信都通过 tcp 使用 corona 支持的 lua 套接字。

    亚马逊为你提供一年的免费层级服务器,你可以使用它进行开发,然后在需要时从此进行扩展。这就是我们的开始方式。

    • Ed
      发布于 17:16,1月30日

      Erlend,谢谢你的建议。我正在构建一款回合制游戏,但如果我没有进入 Corona Cloud 测试版,我肯定会看看 AWS。

      Fun Run 很棒。它就像一个平台游戏版的马里奥赛车。

  • CG
    发布于 23:53,1月14日

    我明白了,你是说你们“我们已经编写了自己的程序,这些程序使用 Java 和 Netty 项目在服务器上运行。我们的大部分通信都是通过 Corona 支持的 Lua 套接字使用 TCP 进行的。” 我的背景是网络工程,所以为了更具体一点,你是说 UDP 而不是 TCP 吗? TCP 有很多报头信息会减慢数据包的速度,大多数/所有多人游戏都使用 UDP,因为它更小更快/传输速度更快。 UDP 不是像 TCP 那样的重建协议(如果数据包丢失,它不会重建流)……

    好的,那我们先从 Lua 套接字开始——你是在 Corona 中原生实现的,还是必须使用 Corona Enterprise?

    这是决定因素。据我所知,Enterprise 可能很贵。

    –=================================================================
    顺便问一下,有没有人对多人游戏服务有什么建议,可以实时进行,并且可以在不支付 Enterprise 的情况下原生集成到 Corona 中?

    -CG

    • 克里斯·埃文斯
      发布于 20:17,3 月 1 日

      LuaSockets 2 是用 Lua 编写的,不需要访问 Enterprise 版本。它在 Corona 文档中有。