2013年2月15日
周五晚间论坛:游戏中的暴力及其对儿童的影响
在过去的几个月中,关于游戏中暴力对年轻人思想的影响引起了很多讨论。一月份,奥巴马总统提议为研究这种关系提供资金,此前发生了一系列与枪支有关的致命事件。
随着游戏变得越来越血腥和更逼真,许多人想知道每天玩暴力游戏是否会培养儿童的攻击性。虽然儿童可以作为被动观众观看电视和电影,但电子游戏需要互动,这被认为对成长中的思想有更大的影响。
研究结果喜忧参半。虽然俄亥俄州立大学最近的一项研究得出结论,暴力游戏可能会随着时间的推移增加攻击性,但“不可能将游戏与暴力犯罪行为联系起来”。根据另一项研究,最高法院在2011年推翻了加利福尼亚州的一项法律,该法律限制向未成年人出售和出租暴力电子游戏,原因是缺乏证据表明两者之间存在联系。
你的看法是什么:从长远来看,暴力互动媒体(如视频和手机游戏)是否会助长儿童的攻击性?
Sean Steel
发布于 07:14,2月16日少数几个身居高位的人之所以指责电子游戏,是因为美国的一些大规模枪击案凶手玩电子游戏。他们唯一的证据是,枪击案凶手玩过电子游戏,所以电子游戏一定是问题所在。使用同样的逻辑,我可以断言,任何没有游戏玩家参与的暴力犯罪都是因为施暴者没有玩电子游戏造成的。我的证据同样可信。
奥巴马的行政命令并非专门针对电子游戏/暴力研究,而是为了研究导致大规模枪击事件的原因。我相信其中很大一部分将是关于电子游戏的……这很好。在做出决定/指责之前收集证据是应该做的。
无论如何,我的观点是,疯狂的人会做疯狂的事。电子游戏可能是一个触发因素,但以下所有因素也可能是(这意味着我们也希望限制这些因素)
*电视节目
*电影
*漫画书
*普通书籍
*互联网
*宗教
*音乐
*任何涉及暴力的体育运动
*高尔夫(至少它让我有暴力的冲动)。
最后我想提到的是,我购买电子游戏时被查验身份证的次数比购买酒精时还多。制定法规,使只有成年人才能购买游戏不会产生太大的影响,因为大多数商店在政策层面已经强制执行了年龄限制。
charlie federspiel
发布于 12:31,2月17日电子游戏当然只是一种游戏,但我们都知道有些人玩得太过火了。在少数这些人中,对于他们中的一些人来说,考虑到传统的价值观教育方法已被抛弃或忽视,游戏*可能*已经成为他们条件反射的一部分。既然你不太可能从学校学到金钱的价值,更不用说任何传统的精神价值观了,那么指导孩子的重担就更多地落在了他们生活中的其他人和其他机构身上。
审视游戏中创造的世界,很容易找到很多暴力行为没有真正道德结构的游戏。有时,一个看不见的绑架案被用作殴打任何走在你同一条街上的人的借口。通常可以选择跳过背景故事直接进入动作环节。
所有暴力都包含固有的道德困境,而暴露这种困境并伴随行动对游戏开发人员来说是一项艰巨的责任。
以下是一些可以通过加强真正的精神力量来积极影响游戏乐趣的方法
*主角除了战斗能力之外是否还有其他令人钦佩的特质?
*如果队友犯了错误,玩家是否有可能表现出克制?
*游戏结束后,角色是否会对剩下的敌人表现出仁慈?
*如果没有射杀平民,那么该平民是否可以选择成为队友?
“仅限成熟观众”的游戏是所有年龄段人群最想要的。我认为编码难题而不是简单的暴力可以区分在电视机前的浪费时间和全家都喜欢的游戏。
Stephen Lewis
发布于 20:45,2月17日国际象棋,一种存在了数百年的游戏,可以被视为暴力的互动媒体;一场战争游戏。但是没有人质疑它是否会助长儿童的攻击性。事实上,当孩子们开始玩它时,我们很高兴,因为它被视为智力的标志。它没有争议,因为暴力是如此抽象。
因此,一个更集中问题可能是,游戏中*逼真*的暴力描写如何影响儿童?逼真是否以非逼真(国际象棋)所没有的方式助长了真正的攻击性?
我们知道,接触实际的、真正的暴力(虐待、在学校被欺负、在战区长大)会对儿童发育产生深刻的负面影响。我们还知道,参与或遭受真正的暴力行为的成年人,即使没有身体上的伤口,也会受到深刻而持久的心理创伤(创伤后应激障碍)。因此,与游戏相关的另一个问题是,儿童在发育上是否足够成熟,能够区分现实世界中的真正暴力和幻想世界中逼真的暴力?
当我的女儿三岁时,她在一次儿童生日聚会上看到一个皮纳塔兔子被其他孩子用棒球棒摧毁时,她突然哭了起来。她以为自己亲眼目睹了一只真实动物被肢解,这让她感到非常不安。几年后,她高兴地参加了这场屠杀。因此,年龄、经验和个人性格都必须在一个特定儿童区分真实暴力和幻想暴力的能力中发挥作用。
我的两个孩子都对视频/手机游戏着迷,并在某种程度上沉迷其中。(我敢肯定,这与他们父亲的职业无关)。他们俩都不特别喜欢暴力游戏;我儿子目前的首选是《我的世界》创意模式,而我女儿的首选是《企鹅俱乐部》。但是他们有同伴肯定喜欢暴力游戏。我不禁注意到,对暴力游戏更感兴趣的孩子与他们在现实世界互动中更具攻击性,有时是暴力行为之间存在相关性。
当一个有攻击性甚至是暴力的孩子喜欢暴力游戏时,我并不感到惊讶,但我不会责怪游戏导致了孩子的行为。有些孩子天生就比其他孩子对暴力更感兴趣,所以他们玩的游戏当然会反映这一点。但是,如果我是这样一个孩子的父母,我会引导他们远离任何带有逼真暴力的媒体,因为我不想冒险让我的孩子不能完全理解纸板兔子和真兔子之间的区别。
Peter
发布于 07:42,2月18日长期以来,人们都知道,让人们接触暴力会使他们自己更容易发生暴力行为。心理学中的经典实验是波波娃娃实验。非常有趣,我建议大家观看原始视频以及班杜拉的评论:http://www.youtube.com/watch?v=lCETgT_Xfzg。
这是否意味着所有枪击事件都是长期接触暴力电子游戏造成的?我不太确定,但是,在我看来,社会当然应该比我们目前更加小心地赞美电影和电子游戏中的暴力行为。
scruffy
发布于 15:57,2月21日我们不能责怪电子游戏,事实上我们现在比 100 年前做得更好,暴力是人性的一部分,无法完全控制它,在过去,我们通过暴力和战争解决了很多争端,而且政府为了石油入侵其他国家,所以他们不是一个好榜样,他们无权批评游戏或任何其他东西
Alf
发布于 17:24,2月21日恕我直言,暴力的人从他们成长的环境中,无论是家庭文化还是他们12岁之前的社会规范,集体地获得了这种行为。如果我们在现代儿童身上建立起良好的行为基础,他们就可以筛选各种各样的影响,并且可以在大多数(如果不是全部)情况下选择最佳影响。