2013 年 3 月 29 日
Blendamaze:以独特的游戏玩法取悦用户
Nate Dicken 是 Borderleap 的所有者,也是 Blendamaze 的创造者,该游戏曾荣获 Corona 每周最佳应用。作为一名艺术家和独立开发者,Nate 撰写了关于创造独特游戏玩法以取悦所有年龄段玩家的文章。
坚实的基础
我承认我有点完美主义。我发现自己经常为了那个偏移的单个像素或者我试图完善的那段 Lua 代码而苦苦挣扎。在去年决定要制作游戏的那几个月里,这促使我去研究,研究再研究。我希望我构建的每一个方面都是尽可能最好的。这可能是我第一个游戏的目标太高了,但我需要直接投入其中。
我要构建什么类型的游戏?哪些游戏做得好?游戏中需要包含哪些元素?我应该收取多少费用,哪些货币化方法最有利可图?如何在应用商店中获得排名?如何获得推荐?当我在这个行业几乎没有任何人脉时,我到底该如何营销这个东西?问题太多了!我可以肯定地说,你也曾与这些问题作斗争。
正如我所发现的,这是一个深呼吸并审视全局的理想时机。在这些未解答的问题之上,我感到安慰的是,我知道如果我创造出原创的东西,让它看起来很棒,并在其背后添加出色的用户体验,那么它很有可能做得非常好。任何成功应用的基础都是其质量。
独特想法的重要性
出于我对绘画的热爱,我一直在考虑创建一个色彩理论游戏的想法。在应用商店里搜索后,我确认这是一个构建游戏的不错领域,并且有可能创造出真正独特和特别的东西。
在早期阶段,Blendamaze 实际上被称为“Blender”,它是一款方块式游戏,你必须使用颜色并将它们“混合”在一起才能解决难题。这似乎有点太像其他游戏了,比如俄罗斯方块,所以我希望游戏玩法更具独特性。在这个集思广益的阶段,我经常会问:“为什么会有人想买这个?”关注最终用户至关重要。
小时候,我有一个原版的木制迷宫弹珠游戏,我们经常玩。如果你玩过,你就会知道它们非常有趣——而且很难!
去年春天,我在储藏室里发现了它,玩迷宫游戏的记忆开始与我如何将其与色彩理论组件结合起来的想法混合在一起。宾果!就是这个——我需要的独特游戏的独特配方。这个想法诞生了——使用弹珠将颜色混合在一起,目的是匹配特定的目标颜色。这是我在“迷宫”组件真正成形之前的早期游戏概念。正如你在这个版本中看到的,每个关卡都有多个弹珠…
打磨想法
我对 Blendamaze 的细节进行了深入思考。出色的用户体验对于创建人们喜欢的成功游戏或应用至关重要。在创建一个人们希望喜欢的优质游戏的基础上,我知道设计必须具有吸引力,但又要简洁明了。
随着想法的演变,其复杂性也随之增加。由于如此多的组件混合在一起,我担心玩家可能会在体验中迷失方向。正如我们都知道的,并且自己在游戏和应用中体验到的那样,如果它很复杂或失去了我们的注意力,我们会很快放弃它。
要考虑的因素太多了!障碍、关卡创建、故事情节、社交分享、得分、成就等等。在这个过程中,重要的是要简化并抓住想法的根本。虽然这很难,但如果删除那些对核心目的没有积极贡献的功能,应用或游戏可以变得更强大。
考虑一下这对你的下一个应用或游戏的价值。一个经常给我启发的网络工作室是 37Signals,Basecamp 项目管理软件的创造者。他们经常分享说,在发布日之前,他们会取消整个功能或部分。为什么?因为这样做加强了用户体验以及剩余的功能,同时简化了产品。
对于 Blendamaze,我考虑了许多更改,特别是对故事情节和角色以及疯狂障碍的更改。这些似乎分散了混合颜料的简单性。评论证实,用户喜欢迷宫和油漆混合之间的平衡。
你应该问自己这些问题:“最终用户会喜欢这个游戏吗?”以及“他们会觉得它有趣且易于理解吗?”这些问题让我怀疑我将如何教用户玩 Blendamaze。事实证明,一种成功的方法是将说明直接融入到实际的游戏板中。我将说明整合到了游戏板的前几个关卡中,使人们能够在实际玩耍的同时学习规则。
一致性是关键…
一致性对于你创建的任何游戏都很重要。退后一步,想想所有元素如何在美学和功能上结合在一起。我希望游戏的每个方面看起来都真实。这种对一致性的关注指导了围绕设计和用户体验的每一个决定。精细的阴影和大胆的、在颜料飞溅后出现的逐渐消失的颜料条纹,有助于描绘这种真实感。经过微调的物理效果甚至决定了弹珠如何与游戏板和颜料孔互动。需要编写额外的代码才能实现诸如在球接近颜料孔时对球施加力这样的简单操作。通过编程方式改变声音音调来创建物理迷宫板的效果,从而创建了自定义音效。这一切都需要额外的时间,但非常值得。
所有细节融合在一起,成为一款精美而具有挑战性的益智游戏,无论成人还是儿童都喜欢。这是一个巨大的吸引力,因为色彩理论方面对儿童具有教育意义,但对于年龄较大的孩子和成人来说,游戏在后面的关卡会变得很困难。我希望发布一款具有独特游戏玩法并具有广泛吸引力的游戏,这一点受到了粉丝的欢迎!应用商店中的评论真的令人感到荣幸,我很高兴看到真正喜欢这款游戏并与朋友分享的人们。对于你的下一个游戏,我鼓励你为你的游戏或应用寻找独特之处。开发、改进和打磨这个想法,并围绕它构建出色的用户体验。永远不要牺牲质量,你就会有一个坚实的基础来做得更好!
联系方式…
我期待着与 Corona 社区的更多人交流,并在未来的项目中与移动设计师和开发人员合作。请不要犹豫与我联系!
Nate Dicken
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BorderLeap 是一家移动游戏/应用工作室,由 Nate Dicken 于 2012 年创立,他是一位在网络行业拥有超过 15 年设计、用户体验和开发经验的资深人士。请密切关注 BorderLeap 的新应用和游戏,包括 Blendamaze 的新功能和关卡!你可以在 http://blendamaze.com 上查看有关 Blendamaze 的更多信息,并在 App Store 中获取免费副本 https://itunes.apple.com/us/app/blendamaze/id546937504?mt=8&uo=4
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