2013年6月14日
客座文章:为变革而摇摆,挑战游戏中的性别刻板印象
金伯利·沃尔(Kimberly Voll)拥有计算机科学博士学位,是加拿大温哥华数字媒体中心的软件工程和数字媒体教授。她的专长包括人工智能、用户体验和游戏设计。金伯利对游戏开发充满热情,她运营着当地的独立游戏聚会组织Full Indie,以及温哥华全球游戏创作营。此外,金伯利还兼职担任平面设计师、独立开发者和作家。
七月份,Corona Labs 将赞助金伯利组织的 iamagamer 创作营,该创作营的目标是创作以强大的女性主角为中心的游戏。 注册 iamagamer 并支持金伯利挑战行业对强大女性主角的看法的使命。
“你不能在游戏中设置女性角色,就这么简单。”
虽然并不令人惊讶,但Gamasutra 的文章 坦率地指出了该行业不愿制作以女性角色为中心的游戏,这令人震惊。这篇文章引发了强烈的反感,迫使我们正视一个怪物:一个非常丑陋的世界的明确体现。回避的风险?默许接受。
我们可能会开玩笑,或将证据视为例外。我们可能会环顾四周,心想,“不,我们不是那样,我们不是那样的人。”
也许我们是对的。
然而,该行业仍然认为,如果游戏有女性主角,我们就不会购买。更糟糕的是,我们社区中存在一小部分恶毒的人,他们宁愿对那些可能站出来指出不公平趋势的人进行恶毒的攻击,也不愿进行对话。
有些事情非常、非常地不对劲。现在是改变的时候了。
因此,今年七月,我将通过我创立的名为 iamgamer 的小组举办一个完全以强大的女性主角为中心的游戏创作营。这个想法很简单:为所有人,由所有人制作游戏。
人们一直问我为什么要做这个创作营,虽然有无数显而易见的答案,但真正的问题似乎是为什么这个行业仍然是这样。我们为什么没有克服这个问题?我为什么需要做这个创作营?因此,我开始反思内心,我发现了一些令我惊讶和恐惧的事情:直到现在我才向任何人(甚至是我自己)坦白的更深层次的个人问题。
我希望分享这些问题能帮助您也深入反思内心。
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你问,我为什么需要做这个创作营?
因为我总是把《质量效应》中的谢泼德想象成男性——我选择他,是因为感觉更正常。因为每次我玩游戏,我都会选择男性选项。这就是我需要做这个创作营的原因。
因为我觉得有必要证明自己是一个“真正的游戏玩家”,并隐藏我也玩休闲游戏的事实,以免被贴上“娘娘腔”的标签。(因为我回头添加了“也”这个词,这样就清楚地表明我也玩“真正的游戏”。)这就是我需要做这个创作营的原因。
因为我看到一个女人,就会理所当然地认为她是艺术家,而不是程序员,没有任何道理。我认为别人也是这样看我的,所以我不会告诉别人我是艺术家。我说我是开发者。两者都是真的,但说其中一个会让我感到自豪。这就是我需要做这个创作营的原因。
因为我成长在一个向我表明我与众不同的世界,我接受了这一点。我想要一个每个孩子只看到可能性,不受过时观念约束的世界。一个我们在游戏中选择性别(或不选择性别)时,不会担心别人怎么想的世界。这就是我需要做这个创作营的原因。
因为当我们未能树立积极榜样时,我们就会制造一个真空——无形的,却在潜移默化地影响下一代接受一个破碎而不平衡的现实。就个人而言,我们需要批判性地审视自己和我们正在传递的未言明的讯息。这不会让人感到舒服,可能意味着我们不得不改变内心的一些东西,我们说话和开玩笑的方式,我们看待自己和他人的方式,我们制作游戏的方式,这很困难。这就是我需要做这个创作营的原因。
因为我不是游戏开发者。我制作了很多游戏,帮助很多人制作了更多的游戏,但我太害怕发布了。因为如果你在深夜,在喝了几杯酒后抓到我,我会告诉你我不够好。然后我可能会小声地耳语,“……因为我是女孩。” 这就是我需要做这个创作营的原因。
因为在很长一段时间里,我从未觉得有什么不对劲。这就是我需要做这个创作营的原因。
反思内心,找到一些令人惊讶的东西。这就是改变真正发生的方式。当我们一起睁开眼睛时,我们就能改变世界。
注册:www.iamagamer.ca(特别感谢 Corona Labs 的支持)。
Linda M
发布于 13 日 15:15我并不否认女性主角在视频游戏行业中存在问题。但还有其他问题:女性敌人也在视频游戏中存在问题。如果你想谈论“潜移默化地影响下一代接受一个破碎而不平衡的现实”,你必须看看你目前根本不觉得有问题的东西。
实际上包含性别平衡敌人的游戏只占少数,而且大多限于玩家直接竞争的多人游戏。在单人游戏中,如果玩家预计要消灭成群结队的敌人,那么你几乎可以肯定他们大多数都是男性。理想情况下,他们会戴着全脸头盔,身穿全身盔甲,并且声音被无线电扭曲,以进一步使他们失去人性,因为这样的男人是可以牺牲的。
即使是像《最后生还者》这样被认为是进步的游戏,在受感染的僵尸方面也是机会均等的,但(令人惊讶的是)所有仍在说话的人类敌人都是男性。
所以这是我的挑战:如果你想在游戏中创造性别平等,不要仅仅关注主角,还要看看他们底层传递的关于男性的信息。我们总是听到贝克德尔测试…我想提出一个反测试:让我们看看有多少以无缘无故的暴力为特征(即大多数游戏)的虚构作品中,会呈现两个女人之间发生的暴力,而不涉及男人。