客座文章:追逐独立游戏之梦

客座文章:追逐独立游戏之梦

尼古拉斯·利斯特(Nicholas Lister)是一位居住在英国伦敦的独立游戏开发者。他的第一款手机游戏Imp Paired,使用 Corona SDK 开发,将于 2013 年夏季发布。

尼古拉斯在 2010 年放弃了建筑师职业,转而投身游戏开发,并开始寻找新的职业生涯。Imp Paired 是一款大胆而幽默的记忆游戏,但它也承载着深刻的含义,尼古拉斯认为这是他建筑教育的残留影响,而制作游戏为他提供了一个新的出口。


尼古拉斯·利斯特头像我叫尼古拉斯·利斯特,我是一名独立游戏开发者。我目前正在为Imp Paired的发布做准备,这是一款我使用 Corona SDK 开发的游戏,事实上,这也是我制作的第一款成熟的手机游戏。你看,我的背景根本不是游戏开发;当我决定从事游戏开发时,我正在放弃六年的建筑师培训。

我已经非常接近获得资格了。我完成了学位,硕士文凭,一年的专业实践,我所剩下的就是完成一年的实践经验和最终考试,以成为一名注册建筑师。问题是,六年之后,我不太确定自己是否想成为一名建筑师。我当然不太热衷于从事建筑实践,而且我开始意识到自己对这个职业是多么的矛盾。

我从建筑学院出来时感到沮丧和漂泊,不太确定该做什么或该转向哪里。为了寻找新的方向和新的职业道路,我尝试了各种各样的事情,从平面设计和网页设计到建模和写作,但没有一件真正让我坚持下来。

直到有一天,当一个朋友开始谈论电子游戏时,我的脑海里突然闪过一丝灵感。我意识到自己有一些编程技能,我设计过互动环境,我可以制作图形,我有一台电脑,我很幸运地继承了足够的钱来维持一段时间的生活,并且我意识到制作电子游戏不再意味着必须有发行商或必须制作庞大的东西。我可以制作电子游戏。

当时,像苹果应用商店这样的分发平台的出现意味着自己制作一些小东西是可行的,将其展示在很多人面前,甚至可能从中赚到一些钱。当然,长期的游戏会更大更复杂,但是那种无需客户或老板,专业地进行游戏制作和探索的基本自由,是一个诱人的独立游戏梦想,我开始追求它。

我只是决定要尝试一下,而且与我尝试过的其他任何事情不同,它让我坚持了下来。我发现了对它的热情,并且发现它以一种我尝试过的其他任何事情都无法比拟的方式让我感到满足。它提供了制作有意义和重要事物、探索一个相对新兴且充满活力的媒介的机会。这就是我一直在寻找的东西。

当然,我非常天真。制作一款好的电子游戏比我预想的要困难得多。当我开始的时候,我发现自己并没有制作自己想制作的游戏,而是在与我需要的工具作斗争。在这方面,发现 Corona SDK 是一个很大的帮助。这意味着像我这样独自工作的人可以继续制作东西,而无需掌握像 OpenGL ES 这样的底层 API。即使有了 Corona 的帮助,游戏开发背后的创意和技术过程也比我预期的要困难得多。从某种程度上说,我认为我投入其中的天真真的很有帮助。没有它,我不确定我是否会走到这一步。

Nicholas guest piece

也许我应该通过指出我的建筑教育更多是关于创建建筑系统而不是设计建筑物来限定我上面所说的一些内容。有时这意味着参数化设计,在那里我编写了一些基本的软件,允许计算机确定建筑的材料形式,如上图所示。有时这意味着设计像位于伦敦西部 Acton 的停车场的社区中心这样的动态和交互式结构(如下所示)。所有这些小亭子都能够以某种方式进行操作:改变照明,延伸遮阳篷,改变座椅倾斜度等等。当它们处于某种状态时,它们会记住状态和何时(相对于其他处于状态的亭子)进入该状态。然后,这些亭子会尝试在正确的时间将自己置于正确的状态,因此整个过程变成了这个巨大的、略显混乱的时钟,它将用户的交互作用波及整个综合体。正是我在设计这类设计时获得的技能,我觉得我可以将其转移到制作电子游戏中。

Nicolas guest piece 2

事实上,当我开始研究它时,我发现自己在编程和互动系统设计等硬技能方面仍然处于非常低的水平,我以为我已经掌握了这些技能。然而,我确实拥有一些我从未考虑过但现在发现非常有用的东西,那就是一种源于建筑师观点的游戏设计方法。

具体来说这意味着什么有点复杂,我已经在其他地方写过它的各个方面,但在其核心,我认为有两件关键的事情。首先来自我对建筑的定义,我个人认同这个定义,它认为建筑是建筑加上意义。我认为正是在这个框架内的设计经验,使我对意义的追求成为我所有创作作品的核心。第二个关键的事情是我倾向于如何在游戏中做到这一点,那就是尝试向玩家提出有意义的问题,并给他们一个空间,尽管这个空间有些被加载了,让他们以一种实用、有趣、游戏化的方式来检查这些问题。

从我开始这段疯狂旅程到现在,我已经走了很长一段路,但是最重要的是我一路携带的东西。找到合适的工具,让它们出现并让我发出声音是非常宝贵的。它们使我的作品(包括 Imp Paired)与众不同,也许更重要的是,它们真正将我的作品与我联系起来。

今年夏天在应用商店关注 Imp Paired,并查看下面的几个屏幕截图。

Imp Paired 1Imp Paired 2

inna
5 条评论
  • Stefan Nowak
    发布于 6 月 28 日 02:52

    有趣的 article,尼古拉斯。我也开始学习建筑学(但这已经是 40 年前的事了!),所以我能理解你的经历。然而,当时计算机占据了一整个房间,并且需要一周的时间才能将你的代码放到穿孔卡片上并获得打印结果。交互性还很遥远,所以我最终在进入 IT 行业之前当了老师——说来话长……

    我也住在伦敦,所以很高兴能和你联系。

    斯特凡

    • 尼古拉斯·利斯特
      发布于 6 月 29 日 02:47

      谢谢斯特凡,

      我想 40 年前确实是我们今天所知的交互设计的早期阶段,但那时似乎也有一些非常有趣的想法出现。信息技术似乎充满着希望,特别是那种充满乐趣和公众喜悦的感觉。那时有像 Grey Walter 和 Gordon Pask 这样的人进行控制论研究,尼古拉斯·尼葛洛庞帝在《建筑机器》中概述的有希望(如果存在缺陷)的系统,也许最重要的是像 Archigram Group 和 Cedric Price 这样的人的建筑设计。我想那时,我们今天所知的作为通用机器的计算机仍然很遥远,但是其幽灵所带来的想法正在激励着才华横溢的人们。

      抱歉,我在这里啰嗦了几句。我尝试去伦敦和全国各地的各种开发者活动,所以如果你看到我,请过来打个招呼。很高兴能和你聊天。

  • Rycott
    发布于 7 月 4 日 09:27

    尊敬的尼古拉斯,
    我来自智利,奇怪的是我也遇到了同样的事情。我学习了 4 年的建筑学,加上 1 年的平面设计,并且我从事多媒体开发 16 年,热衷于制作应用程序……我很感激建筑学给你的艺术和数学学科,我认为有必要经历这一切才能今天在 CoronaLabs 中编程。我在 Flash 中使用 actionscript 度过了很多时间。
    我希望这个平台继续发展并继续加强,以生成优秀的应用程序。我想念映射命令,但是我们一步一步来。
    来自智利的热烈拥抱,很高兴知道不只是我一个人从建筑转向了应用程序开发。
    Óscar (Rycott) Salgado。
    智利。

  • Ian Masters
    发布于 7 月 4 日 09:56

    别忘了本周六举行的 Corona SDK 伦敦聚会
    http://www.meetup.com/Corona-SDK-London-Meetup/

    伊恩

    • 尼古拉斯·利斯特
      发布于 7 月 5 日 06:32

      我看到这个活动了,很想下去和你们大家一起玩。但不巧的是,我白天还有其他安排,脱不开身。

      不过,我下周三和周四会在布莱顿参加开发者大会。