客座文章:在玻利维亚的编程狂欢——向学生介绍 Corona SDK

客座文章:在玻利维亚的编程狂欢——向学生介绍 Corona SDK

Carlos Olivera 是 Island of the Moon 的首席执行官和创始人。自 2001 年以来,Carlos 一直以软件开发人员和企业家的身份参与移动行业。Carlos 曾在 Gameloft 担任团队主管和游戏制作人,使用 Corona SDK 已超过 2 年。Carlos 住在玻利维亚,他参与当地大学、开发者团体和其他活动,以便指导人们进行游戏开发。

2013 年 6 月,Carlos 和他在 Island of the Moon 的团队为玻利维亚当地的大学生组织了一次黑客马拉松。Carlos 写下了他向首次使用 Corona 的用户教授 移动开发的经验。


Carlos Olivera电子游戏行业正在世界各地发展。即使在玻利维亚,软件行业也在快速增长,但游戏行业尚未完全赶上——我们的愿景是改变这一点。我们的工作室 Island of the Moon 组织了一次编程狂欢,向学生介绍 游戏开发,这得益于我们的赞助商 UCATEC 大学和 Corona Labs 的帮助,他们慷慨地为前三名获胜团队捐赠了许可。

Island of the Moon 是一家位于玻利维亚的独立游戏工作室,制作手机游戏和应用程序。我们由 5 名开发人员、2 名艺术家、1 名游戏制作人、2 名销售经理、1 名音响工程师和 1 名测试人员组成。自从一年前加入这个行业以来,我们爱上了游戏开发。从一开始,我们就开始使用 Corona SDK,现在我们的第一款游戏 Hooligan Alone 即将完成,并即将登陆 Android 和 iOS。我们的工作室还为美国的客户外包定制项目。

6 月 15 日星期六早上,我们聚集了 40 多名富有创造力的大学生,他们面临着共同的挑战——在一个短暂的周末创建一个手机游戏。

我们举办黑客马拉松的目标是鼓励大学生花一个周末制作游戏——从概念到创作——并体验通过大量辛勤工作和一点压力创造出特别的东西的感觉。参与者来自不同的背景;一些是信息系统工程师,而另一些则是图形设计师。

在本次活动之前,所有参与者都没有使用 Corona SDK 或 Lua 语言的经验。在整个周末,Island of the Moon 团队成员通过关于游戏设计、制作、美术、动画等方面的研讨会,教学生如何使用 Corona SDK。黑客马拉松的主题是“我们的国家,我们的游戏”,目标是创建具有当地特色的手机游戏。

在活动结束时,我们见证了六支团队展示了完全独特的游戏。这是一个艰难的抉择,但我们选择了 MONOLIX 作为获胜者,该团队创建了一款名为 Atatau! 的游戏。MONOLIX 超出了我们的预期,他们的游戏让我们惊叹不已。

MONOLIX 由以下人员组成
制作 – María Eugenia Polo 和 René Polo
开发 – Diego Zambrana、Vinicius Da Silva Limachi 和 Henry Taby
设计和营销 – Omar Condori 和 Bruno Calsina Valenzuela

这是自豪的获胜者的照片

Winning team

在接下来的几个月里,MONOLIX 将改进他们的游戏并添加功能和机制,以创建更完善的产品,然后再提交到 App Store 和 Google Play。Island of the Moon 将定期与团队会面,以提供指导、提出建议并提供建议。

您可以在我们的 Facebook 相册中查看本次活动的照片。

看到所有参与者经历开发过程并在短时间内创建一个游戏,真是令人兴奋。我们希望这次活动是我们国家众多活动中的第一个,我们期待着下一次聚会。

inna
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