呆伯特游戏创作大赛:冠军揭晓 | Corona Labs - Solar2D 游戏引擎
 

呆伯特游戏创作大赛:冠军揭晓

呆伯特游戏创作大赛:冠军揭晓

呆伯特标志在五月中旬,我们要求世界各地的 Corona 开发者提交一个以呆伯特为中心的 Corona SDK 示例游戏,呆伯特是以讽刺办公室幽默而闻名的漫画英雄。

从五月到七月,参赛作品如潮水般涌来,我们收到的游戏不仅展现了 Corona SDK 的强大功能和多样性,更重要的是,展现了 Corona 社区的才华和创造力。毋庸置疑,游戏市场的格局已经发生了转变,而你们,开发者,是这一变化的主要组成部分。

参赛作品来自世界各地,近至我们硅谷的后院,远至丹麦。呆伯特的创作者 Scott Adams 承担了评估优秀作品并选出获胜游戏的艰巨任务。Scott 对 DazzleCube 的作品印象最为深刻:这是一个路径绘制游戏,目标是收集咖啡豆(办公室工作人员的燃料),并帮助呆伯特角色逃脱办公室环境的束缚。游戏预告片具有创新性,充分利用了呆伯特的品牌和角色,最重要的是,它有可能在应用商店中大获成功。

我们很高兴大奖得主 Paolo Longato 将亲自与 Scott 合作,为 iOS 和 Android 发布他的游戏!

我们要祝贺并感谢所有花时间提交呆伯特作品的人。一旦 DazzleCube 的呆伯特游戏上市,我们会及时通知大家。

inna
4 条评论
  • Ingemar
    发表于 11:38, 7月19日

    恭喜 Paolo!

    • Paolo
      发表于 05:33, 7月26日

      谢谢,仍然有点震惊

  • Kerem
    发表于 01:44, 7月22日

    恭喜 Paolo!!!我是呆伯特的超级粉丝,我迫不及待地想看到你的游戏。

  • Paolo
    发表于 05:33, 7月26日

    谢谢,仍然有点震惊

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