2013年7月19日
呆伯特游戏创作大赛:冠军揭晓
在五月中旬,我们要求世界各地的 Corona 开发者提交一个以呆伯特为中心的 Corona SDK 示例游戏,呆伯特是以讽刺办公室幽默而闻名的漫画英雄。
从五月到七月,参赛作品如潮水般涌来,我们收到的游戏不仅展现了 Corona SDK 的强大功能和多样性,更重要的是,展现了 Corona 社区的才华和创造力。毋庸置疑,游戏市场的格局已经发生了转变,而你们,开发者,是这一变化的主要组成部分。
参赛作品来自世界各地,近至我们硅谷的后院,远至丹麦。呆伯特的创作者 Scott Adams 承担了评估优秀作品并选出获胜游戏的艰巨任务。Scott 对 DazzleCube 的作品印象最为深刻:这是一个路径绘制游戏,目标是收集咖啡豆(办公室工作人员的燃料),并帮助呆伯特角色逃脱办公室环境的束缚。游戏预告片具有创新性,充分利用了呆伯特的品牌和角色,最重要的是,它有可能在应用商店中大获成功。
我们很高兴大奖得主 Paolo Longato 将亲自与 Scott 合作,为 iOS 和 Android 发布他的游戏!
我们要祝贺并感谢所有花时间提交呆伯特作品的人。一旦 DazzleCube 的呆伯特游戏上市,我们会及时通知大家。
Ingemar
发表于 11:38, 7月19日恭喜 Paolo!
Paolo
发表于 05:33, 7月26日谢谢,仍然有点震惊
Kerem
发表于 01:44, 7月22日恭喜 Paolo!!!我是呆伯特的超级粉丝,我迫不及待地想看到你的游戏。
Paolo
发表于 05:33, 7月26日谢谢,仍然有点震惊