2013 年 8 月 28 日
使用法线贴图实现 3D 效果
法线贴图是一种用于在传统 3D 图形中模拟光照效果的重要技术。我们正在重新利用它,使其在 Corona 中变得非常容易实现。
例如,以下是如何实现点光源效果的方法
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local multitexture = { type="composite", paint1={ type="image", filename="image.png" }, paint2={ type="image", filename="normals.png" } } local object = display.newRect( 0, 0, 200, 200 ) object.fill = multitexture object.fill.effect = "filter.normalMapWith1PointLight" |
所有效果都有您可以使用的属性旋钮。在点光源中,其中一个旋钮是点光源的位置。在下面的视频中,我们只是在圆圈中移动位置
Greg
发布于 07:23,8 月 28 日看起来太棒了!
Mario Roberti
发布于 07:49,8 月 28 日这正是我想要的!,,, 我们能够拥有多个点光源吗!? 只是在检查以防发射多个魔法导弹。我可能不得不攻击黑暗!
🙂
-Mario
FearTec
发布于 10:15,8 月 29 日我怀疑它是不是凹凸贴图
Pablo Isidro
发布于 09:03,8 月 28 日太棒了!
Fan Studio iPhone 游戏开发公司英国
发布于 10:43,8 月 28 日这太疯狂了! 迫不及待想要上手了!
Devin
发布于 11:02,8 月 28 日我不想听起来像是在发酸葡萄,但早在 5 月份,您就谈到 Graphics 2.0:
“顺便说一下,如果您渴望使用新的图形引擎,我们很快就会将其分发给测试人员,可能最早在下个月!”
其中“下个月”将是六月,“新图形引擎”表示为 Graphics 2.0。
在这篇文章中,您说“只是快速预览一下即将到来的 Graphics 2.0 更新中的内容,我们很快就会将其分发给 alpha 测试人员。”
那么 Graphics 2.0 的实际情况如何? 它是否已经在测试人员中进行测试?
Walter
发布于 11:19,8 月 28 日我们已经将其分发给选定的开发人员 - 请参阅我之前的帖子:https://www.coronalabs.com/blog/2013/08/07/corona-update-graphics-2-0/
而我指的是,这些开发人员的新更新即将推出。
在更开放的测试版方面,我之前在帖子中暗示过这一点,但具体来说,我们选择延迟它,以便我们可以自由地更改 API 之类的内容。
louis roy
发布于 15:48,8 月 29 日亲爱的 Walter,
您知道什么时候蓝牙控制将可用于 Iphone 和 Android 平台(用于机器控制...如机器人...等...启用蓝牙)
谢谢,
Chase Morell
发布于 11:48,8 月 28 日Graphics 2.0 是否可用于 corona 入门版(又名免费版)?
David
发布于 12:31,8 月 28 日Chase - 一些功能将可供入门版使用,但许多功能仅供专业版使用。最终列表仍在确定中。
Devin
发布于 13:38,8 月 28 日感谢 Walter 的澄清!
Cleverson
发布于 13:41,8 月 28 日有趣的举动。Corona 转向“3D”,Unity 转向 2D (http://techcrunch.com/2013/08/28/unity-game-engine-to-get-official-2d-game-support-and-a-built-in-ad-service/)
Owen Yang
发布于 21:59,8 月 28 日难以置信!!!
Jay Patel
发布于 00:21,8 月 29 日很棒的视频,3D 图形是伟大的技术。 它对于网页设计和游戏开发人员非常有用。
Thomas
发布于 06:53,8 月 29 日虽然我很欣赏让事情保持简单的努力,但在某种程度上,我觉得我应该直接控制,有点像这样
local lux = display.newPointLight(color, intensity, x-position, y-position, z-position)
然后为图像添加一个 z-position 属性。我知道我在这里过于简化了,但是,对我来说,您开始在幕后压制太多力量了。当然,我是使用 openAL 钩子而不是 Corona 声音引擎的那种人...
Walter
发布于 09:22,8 月 29 日实际上,您会得到比我展示的更多的东西,但既然您问了。
您得到的第一件事是为您选择的合理默认值。
除此之外,您还可以控制效果属性。对于点光源,它看起来像这样
local effect = object.fill.effect
effect.pointLightColor = { r, g, b, a }
effect.pointLightPos = { x, y, z }
effect.ambientLightIntensity = 0.3 — 值从 0 到 1
effect.attenuationFactors = { a, b, c }
Paolo
发布于 10:12,8 月 29 日这将在我当前的项目中派上用场... 您认为我是否也可以以某种方式模拟一些阴影投射?
David Wallin
发布于 10:20,8 月 29 日看起来太棒了! 非常期待 graphics 2.0
Theo Rushin Jr
发布于 12:21,8 月 29 日哇!! 放马过来吧!
Gianmichele
发布于 16:28,8 月 30 日有了 Graphic 2.0,我们是否也将获得导出到桌面系统的功能?