2013年9月2日
每周应用:OmNomster
如果你把一个饥饿的怪物放在一个装满垃圾的房间里,你会得到什么?一场盛宴!毛茸茸的 OmNomster 会吃掉视线内的一切东西,从香蕉皮到鱼骨头再到破雨伞。这款每周应用将用一个傻傻的角色、简单的摇晃和玩耍机制以及欢快的音乐来娱乐你。
要消耗所有漂浮的美食,你只需摇晃你的设备,让 OmNomster 从墙壁上反弹。虽然这并不太棘手,但要注意口香糖机——在吃掉这些后,OmNomster 会变得有点迟缓,并开始粘在墙上,可能会错过一些“食物”。一旦你错过了三件垃圾,游戏就结束了。有趣的部分是使用道具——你可以自定义你的 OmNomster 的外观和感觉,包括胡须、眼镜等等。
OmNomster 是才华横溢的 Olaf Morelewski 的作品,他是一位位于波兰华沙的独立开发者。Olaf 的本职工作是一名建筑师,六个月前他对手机游戏产生了兴趣,并辞掉了日常工作,开始了一家精品工作室。
OmNomster 的游戏概念随着时间的推移而演变。起初,Olaf 打算创建一个游戏,让玩家尽可能快地摇晃一个怪物,通过将其从墙壁上弹开来摧毁它。然而,在勾勒出怪物的轮廓后,他发现这个角色太可爱了,不忍心摧毁,并认为观众会更喜欢喂它好吃的东西。
Olaf 告诉我们,Corona 的物理库(驱动所有以中心重力为基础的游戏玩法)对他来说至关重要。他还依赖于 graphics.imageSheet 来管理怪物动画的所有精灵表,并使用了 Particle Candy 来实现游戏中的特殊效果。Olaf 还为 Game Center 和 Google Play 游戏服务实施了 gameNetwork 库,并利用了 store 库 进行应用内购买。
Olaf 会给其他开发者什么建议?制作一个“待办事项”列表,并在整个过程中保持井井有条。Olaf 使用了 Behance 的 ActionMethod 来管理他的工作流程,这让他通过每天检查完成的任务来保持动力。
如果你渴望获得有趣的全新游戏体验,请从 iTunes 或 Google Play 下载 OmNomster。
Ian Masters
发布于 9月5日 13:49看起来太棒了。干得好,Olaf!
Olaf
发布于 9月5日 14:16非常感谢 Ian! 🙂
Robert Lominski
发布于 9月9日 11:53非常聪明的实现——做得好。我也很喜欢你的图形!你是在内部完成所有事情(图形、音乐)还是也与顾问合作?
恭喜。
Olaf
发布于 9月9日 12:52嗨,Robert,
谢谢!我所有东西都是自己从头开始做的。一个人的商店。甚至所有的声音设计都是我用嘴(嘎吱声、飞溅声等)或用合成器/键盘制作的。这其实是很愉快的一部分 🙂
干杯