2013年9月4日
客座文章:在独立应用经济中谋生
劳拉·塔拉迪(Laura Tallardy)和她的丈夫以及他们被宠坏的狗住在布鲁克林的格林波因特。她穿着紧身牛仔裤,整天都在制作数字换装娃娃,但她发誓自己不是潮人。她刚刚发布了她的第六款 Corona SDK 驱动的应用程序,芭蕾时尚秀,这是一款为女孩设计的芭蕾舞女换装游戏。她的其他应用 美人鱼时尚秀、公主时尚秀、仙女时尚秀、美人鱼公主拼图 和 仙女芭蕾舞女拼图 也可在 iOS 和 Android 上使用。
劳拉关于如何作为独立应用开发者赚钱的客座文章已获得她的许可,从 The Bill Fold 重新发布。
我是一名独立的儿童应用开发者,在 iOS 和 Android 应用商店中已经一年多了,我将谈谈独立应用经济。 我有四款自己制作的换装应用(美人鱼、公主、仙女和芭蕾舞女,天哪!),以及两款与合作伙伴一起制作的拼图应用(美人鱼公主和仙女芭蕾舞女)。 我的应用程序总下载量超过 40 万次,在全球 21 种语言中销售,甚至还获得了一些奖项。
实际上,制作应用程序本身就是一个完整的学科,但我们暂时跳过这一点,专注于财务方面。
以下是应用开发者赚钱的五种常见方式
- 直接销售应用程序。 如果有人以 0.99 美元的价格购买您的 iOS 应用程序,苹果会收取 29 美分,给您 70 美分。 扣除一些税款后,您每销售一个应用程序的收入约为 50 美分。
- 应用内购买是指有人下载您的应用程序,然后您要求他们用真钱购买游戏内物品。 付款系统与上述相同,您获得 70 美分,减去税款,因此每次 0.99 美元的应用内购买销售额约为 50 美分。
- 广告! 您已经看到了,只需下载应用程序并显示广告,您就给了开发者几美分,如果您点击广告,则会给他们带来更多美分。
- 在应用购买和销售市场上将应用程序作为资产出售。 您可以将您预先制作的应用程序出售给接管该应用程序并自行销售(当然保留利润)的人。 应用程序的售价在几百到几千美元不等。
- 为大公司工作! 大公司指的是应用开发工作室,或需要应用程序的客户。 您的分成:您可以预先获得的任何收入,和/或在未来分配利润的收入分成。
现在,如果有人说他们获得了 100 万次下载,您应该请他们喝多少杯饮料? 如果他们销售了 100 万个付费的 0.99 美元应用程序,那么他们税前将获得 700,000 美元。 如果他们有一个免费应用程序的 100 万次下载,需要 0.99 美元的应用内购买才能解锁应用程序的其余部分,并且没有广告,那么并非所有人都会解锁它(通常,下载应用程序的人中大约有百分之一到百分之二会进行购买),因此税前可能为 10,500 美元。 如果有 100 万次免费下载,并通过广告和按安装付费模式,考虑到一些广告网络的变量,您可能会获得大约 13,000 美元到 19,000 美元(非常粗略的数字,数字可能会上下波动,具体取决于人们玩游戏的时间和其他一些因素)。
不过,别管那些热门人物了,赚取可观利润的机会有多大? 每个人都喜欢 幸灾乐祸,因此,应用商店中失败的故事往往比成功的故事更为常见,但这完全是可行的。
既然我们谈到这个话题,让我们来谈谈启动成本。 最基本的是一台计算机、一部智能手机和一些编程知识,您可以免费发布到亚马逊。 要在 Apple App Store 中发布,您需要一台 Apple 计算机、一部 iPad 或 iPhone 或 iPod Touch、99 美元的一年期 iOS 开发者许可证和一些编程知识。 要绕过编程知识部分,您可以购买软件来帮助您完成任务(免费到几百美元不等)。 您可能需要为代码、美术或音频资源、营销和其他杂费支付一些费用。 我的第一个应用程序花费了大约 600 美元,但随后的应用程序成本要低得多,因为我已经有了软件和开发者许可证。 查看这篇 优秀的博客文章,了解如何降低启动成本,该文章来自 Scott Adelman,我曾与他一起制作过几款应用程序,他是一位很棒的独立开发者。
但现在回到正题! 如果您已经投身于应用程序制作领域,您预计每月可以赚多少钱? 这完全不确定。(您知道这一点,对吗?)Streaming Colour App Studio 对应用程序开发者的收入进行了 出色的调查和分析(如果您是图表迷,请阅读更多内容,并且此处 有更多内容),以下是调查结果: 最底层的 25% 自从进入 App Store 以来赚取的收入不足 200 美元。 接下来的 25% 赚取的收入在 200 美元到 3,000 美元之间,而 50-75% 的收入在 3,000 美元到 30,000 美元之间。 前 10% 赚取了 40 万美元,而前 4% 是百万富翁!
事实是,这是应用程序在其整个生命周期内的总收入。 我的同行开发者的收入从零到额外的消费现金,再到每月几千美元甚至更多不等,具体取决于他们可以投入多少时间到应用程序(兼职人员和学生往往只能赚点零花钱,全职人员和非常投入的兼职人员如果努力工作,可以赚到足够的钱来维持生计)。
目前,我基本上靠应用程序的收入生活,我已经全职从事这项工作大约 19 个月了。 它帮助我还清了一些年少的债务,处理日常开支,存了一些钱,并支付了狗狗的兽医费用,还剩下一些钱来买指甲油、也许一张 CD 和几块糖果。
在过去的八年中,我一直过着相当波西米亚的生活方式,所以我对指甲油、糖果和 CD 的财富感到满意。 我要说的是,如果您有一份年收入 80,000 美元或以上的舒适工作,那么在您达到首选的应用程序大亨收入水平之前,可能需要一段调整期。
应用程序开发是一项艰苦的工作——没有粉饰——使其成为一份可行的工作是一项微妙的操作。 但是,如果您有热情制作一款出色的应用程序,并渴望有一天穿着睡衣在家,一边看 Netflix 一边编程,那就去做吧! 让成千上万的人下载和使用您的应用程序是完全值得的,有时它还会让您在派对上看起来很酷。
Karan Gupta
发表于 09:42,9 月 4 日很棒的文章.. 我正在领导一家初创公司.. 所以阅读这篇文章很有意思..
我知道目前的应用程序制作业务越来越难,但如果我们坚持下去,肯定会有很大的发展空间.. 我的建议是找到更聪明的方法来完成事情,而不是过于热情,花费大量时间试图重新发明轮子..
laura t.
发表于 20:03,9 月 4 日karan,您说得对 - 工作要聪明,而不是努力! 嗯,既要聪明又要努力。 现在的市场很艰难 😉 祝您的初创公司好运!!
Phil Smith
发表于 10:37,9 月 4 日这是一篇很棒的文章。 我今年五月也冒险尝试了一下,但目前正在做自由职业来支付账单。 我有点希望有一段安静的时间,让我可以尽快完成我自己的一个项目...
laura t.
发表于 08:06,9 月 5 日嘿,Phil,谢谢您的评论 🙂 恭喜您成为独立开发者! 我也必须在这里和那里做自由职业,这不是世界上最有趣的事情,但拿到工资来再投资到应用程序中是很棒的。 我希望您很快就能投入更多时间到您的应用程序中! 🙂 祝您好运!
Everson Siqueira
发表于 12:09,9 月 4 日劳拉说的是实话。感谢您如此坦诚地谈论这个话题,通过应用和游戏赚钱并生存下去绝非易事。几个月前,我们的应用在巴西、墨西哥和西班牙同时登顶 iPad 付费应用榜首……一些亲密的朋友写信问我们打算如何使用这笔钱(是否会在西班牙买房,或者至少买辆车……)——当他们得知我们只是打算在一家不错的餐厅适度庆祝晚餐,并且注意不花光所有赚来的钱时,他们感到很震惊。这里面有很多被夸大的浮华……
我只是想强调一下,几乎所有成功的游戏都在广告上投入资金,如果你不这样做,即使有热度和评论,你仍然会从排行榜上跌下来,得到的关注也会越来越少。所以,除了苹果的抽成和税收之外,你还有广告/每次安装成本的支出……你的应用可能真的有很高的“毛收入”……但最终剩下的钱却很少。
laura t.
发布于 09 月 05 日 08:04嘿,埃弗森,
谢谢你的回复!祝贺你登上排行榜首位!登上排行榜并不容易 🙂 我也有过类似的经历,当别人知道我的下载量有多少时,他们会认为我很富有!但我和你的情况一样,这更像是一顿不错的晚餐,而不是一辆新车或房子…… 但也许以后会有的 😉
祝你的应用未来取得成功!我希望它能在排行榜上保持领先地位很久!
干杯,劳拉
戴夫
发布于 09 月 04 日 13:06我想我也应该分享一下我的成果。一年多前,我决定重新开始安卓应用开发。几年前我发布了一个应用,然后就放弃了。这次我决定尝试发布一个免费应用,并在上面添加 AdMob 广告。我告诉我的妻子,如果每天能赚 5 美元我就很开心了,因为我不知道会有什么结果。第一天,这个应用每天赚了 7 美元,第二天就赚了 15 美元。到了第一个月底,这个应用每天已经赚了 150 美元左右,也就是每月大约 4500 美元。
我又发布了几个应用,它们没有那么成功,但它们使我的每日收入增加了大约 50-100 美元。7 个月后,我决定辞掉年薪 xxx,xxx 美元的工作,以便更专注于我的应用。我现在每月赚的钱比我上次工作的所有收入还多。
我决定为我的应用实施一些付费版本,这些版本将删除广告,并提供一些应用内购买来增强用户的游戏体验。虽然这两个功能的成功并没有让我感到非常惊喜,但它们使我的月收入增加了大约 4 千美元。
我总共只在广告、图形、声音等方面花费了几千美元。我所有的流量都来自 Google Play 搜索和口碑。所以,我赚的每一分钱几乎都是纯利润。话虽如此,我现在必须承担所有的税收、医疗保健、商业费用等等。
我的业务每天都在增长,并且连续 14 个月都创下了新的月收入记录。随着第四季度即将到来,以及节假日期间巨大的广告预算,我很期待看到它未来的发展。
乔尔·李
发布于 09 月 04 日 15:54嘿,戴夫,你的网站/应用叫什么名字?我很想看看,谢谢!
戴夫
发布于 09 月 04 日 16:28https://play.google.com/store/apps/developer?id=Leetcom
乔尔·李
发布于 09 月 06 日 08:24谢谢戴夫!
丁戈
发布于 09 月 10 日 00:54戴夫,谢谢分享。
很抱歉打断一下。
但是戴夫,您介意告诉我们
您正在使用的广告提供商、广告类型以及效果吗?我们仍然在努力解决安卓广告的效果问题
大卫·朗格尔
发布于 09 月 06 日 10:40太棒了,戴夫。祝贺你取得目前的成功。
laura t.
发布于 09 月 04 日 20:01嘿,戴夫,祝贺你取得成功!很高兴听到另一位独立开发者正在取得成功 🙂 听起来你已经制定了一个很棒的策略,我祝你未来取得更大的成功!!(尤其是在节日季即将到来之际,我也很兴奋!)感谢你的阅读和分享你的经验 🙂 干杯,劳拉
安特奥
发布于 09 月 05 日 08:59很棒的文章!
我忍不住得出这些结论
大家都认为应用内购买是关键。我不是在说免费增值模式的疯狂,而是说解锁或删除广告的能力。该功能不包含在入门级的 Corona 计划中。
考虑到新开发者——这意味着收入在后 25% 的开发者,收入低于 200 美元——Corona 的订阅费用真的太高了……
所以,你们应该帮助我们起步,也许可以提供一个收入上限非常低(5 千美元而不是 10 万美元),但可以货币化的入门计划?
或者限制应用内购买(仅限解锁完整版本或删除广告的物品)?
或者其他方式……
你们觉得怎么样?
戴夫
发布于 09 月 06 日 12:22根据我的经验,如果你下载量很少,应用内购买可能会让你赚更多的钱。但是,当你的下载量开始增加时,广告收入会比应用内购买产生更多的收入。
但这实际上取决于你的商业模式。例如,如果你的游戏是像《糖果传奇》那样的商业模式构建的,那么应用内购买会产生大量的收入。这种商业模式的唯一缺点是,大多数人都不愿意花钱,所以一旦他们遇到付费墙,就会直接卸载该应用。
奥拉夫
发布于 09 月 10 日 04:54精彩的阅读!
我想知道 - 劳拉,你是否以某种方式营销你的应用?如果是,怎么做?它会占用你收入的很大一部分吗?当然,如果你愿意分享的话。
谢谢,
莫
发布于 09 月 10 日 22:30@劳拉:哇!真不敢相信我错过了你的博文。做得好!非常感谢你提供的所有精彩信息和链接。你的应用对于小女孩来说太棒了。当我看到它们时,我总是好奇,相同的概念是否也适用于男孩?继续努力。
@戴夫:恭喜!哇,所有这些都是用 Corona 制作的吗?请考虑在这里写一篇博文。我很想(而且我敢肯定这里的很多人)更多地了解你的应用之旅!
莫
普拉文
发布于 10 月 31 日 04:57谢谢劳拉。精彩的文章!看到评论者的所有见解也很有用!
史蒂夫·阿诺德
发布于 02 月 22 日 02:25有趣的阅读。谢谢,劳拉!
克里斯·贝肖
发布于 01 月 16 日 19:42我完全同意,热情和毅力是你必须具备的在 App Store 取得成功的两个最重要的品质。我做独立开发者已经几年了,同时还有一份固定工作,我喜欢这样。我创建了 Indie iOS Dev Weekly 来帮助其他人过上独立开发者的生活。 http://cozyapps.com/blog/announcing-indie-ios-dev-weekly/