2013 年 9 月 6 日
客座文章:PlayHaven 将其商业引擎引入 Corona 开发者
Lauren Feldman 是移动游戏领先商业引擎 PlayHaven 的产品经理。她的职责之一是与 PlayHaven 的工程师团队合作开发合作伙伴插件。
PlayHaven 为开发者提供灵活的工具,以智能地管理玩家获取、参与和盈利。欲了解更多信息,请访问 playhaven.com。
有创造力的人喜欢创造 – 而你,游戏开发者 – 无论是丰富的游戏内容、有意义的互动体验还是游戏设计中的实验性技术。我们希望让你专注于你所热爱的事物,这就是 PlayHaven 诞生的原因。PlayHaven 的建立是为了让你专注于内容和设计,并让我们为你的游戏提供商业支持。
我们很高兴与 Corona SDK 合作,帮助你处理游戏中的获取、参与和盈利层。
通过利用 PlayHaven Corona 插件,你可以在不影响游戏开发计划的情况下执行以下操作。
为你的游戏吸引高质量玩家
我们的用户获取工具可帮助你成功地将你的游戏推向市场,并为你的游戏吸引高质量玩家。选择在我们的广告网络中投放广告,或使用我们的交叉推广工具将你的用户分发到你网络中的其他游戏中。
让用户继续玩游戏
了解更多关于你的玩家的信息,建立客户忠诚度,改善沟通,并在他们离开应用程序后重新吸引他们。PlayHaven 的参与工具可帮助你在游戏中外提供有针对性的个性化沟通,以保持你的玩家参与。从 推送通知(测试版)到奖励、游戏内公告和选择加入数据收集,你可以通过多种方式与你的用户互动。
从鲸鱼用户、海豚用户到……所有人都能盈利!
通过利用我们的盈利工具来提高你的玩家转化率和收入。通过在正确的时间为正确的用户群体创建和部署虚拟商品促销和相关的游戏内广告,你将获得最大化收入所需的工具。PlayHaven 可以帮助你识别可盈利的用户群,并提供旨在提高你底线的相关沟通。
看看我们的合作伙伴是如何使用 PlayHaven 的。
Mobile Deluxe 结合使用 PlayHaven 的虚拟商品促销、插页式广告和用户细分工具,以提高 Big Win Slots 的玩家盈利能力并增加收入。阅读更多内容此处。
SEGA 实施了 PlayHaven 的选择加入数据收集,以在 Sonic Jump 之外吸引玩家,同时交叉推广 Sonic Dash。了解更多关于 SEGA 看到的令人印象深刻的结果此处。
我们很高兴将我们的整个解决方案平台引入,以帮助 Corona 开发者获取、吸引、留住和盈利他们的玩家。要将 PlayHaven 集成到你使用 Corona 构建的游戏中,请访问 docs.coronalabs.com/daily/plugin/playhaven/。如果你有任何问题,请联系 [email protected]。
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