客座文章:Corona SDK 登陆里约热内卢,为红滩游戏工作室的编程马拉松提供支持

客座文章:Corona SDK 登陆里约热内卢,为红滩游戏工作室的编程马拉松提供支持

Renato Cordeiro 是 红滩游戏工作室的联合创始人,这是一家位于巴西里约热内卢的专注于移动游戏开发的初创公司。Renato 和他的团队最近在他的家乡为近二十名参与者策划了一个为期周末的编程马拉松。


里约移动编程马拉松2013 年 8 月 17 日至 18 日,二十多人分为六个小组参加了里约移动编程马拉松,这是一个专注于使用Corona SDK 进行移动应用程序和游戏开发的活动。该活动在巴西里约热内卢的 21212 加速器总部举行。

来自不同城市的团队汇聚一堂,编程马拉松将对移动技术和创业有共同兴趣的人们聚集在一起。参与者包括计算机科学专业的学生和游戏工作室的员工。

这个活动的想法来自于我和在红滩游戏工作室的合伙人住在美国并参加了诸如创业周末之类的活动。尽管这种活动在巴西并不存在,但编程马拉松和游戏开发加速了我们早期的发展,因此我们决定为当地社区尽一份力,组织一次编程马拉松来鼓励里约热内卢的技术创业。

该活动的成功举办归功于支持我们想法的各个组织,首先是 Corona Labs。除了 Corona Labs 通过奖品提供的支持外,其他提供礼品和折扣的公司对该活动也至关重要,包括:

其他支持者包括 Sebrae-R 和 Rio-Negócios,这两个当地组织都在里约推广创业和投资。

第一天 - 学习过程开始

我们决定使用 Lua 和 Corona SDK 介绍一些基本编程,因为大多数参与者从未用该语言编程或使用该平台。介绍之后,参与者创建了他们的团队并开始构建他们的应用程序。

第二天 - 编程和润色

第二天很早就开始了,参与者早上 9 点准时到达并直接开始编程。红滩游戏工作室通过提供一些技术支持来帮助各团队。

晚上 7 点,各团队开始展示,然后所有参与者投票选出编程马拉松期间开发的最佳应用程序和最佳游戏。

结果 - 获得成功!

缺乏 Lua 语言和 Corona SDK 平台的预备知识并没有阻止参与者创建强大的游戏和应用程序,他们使用了物理、精灵和 SQlite3 等资源。一些参与者已经使用其他跨平台工具开发了游戏,他们惊喜地发现使用 Corona SDK 开始开发是多么的直接和简单。对我们来说,这加强了 Corona SDK 确实是一个高性能平台的观点。

来自其他公司的软件(如 Code’n’Web 的 PhysicsEditor 和 M.Y. Developers 的 Lua Glider IDE)也为高质量的工作做出了贡献。第一个工具帮助很多团队快速创建复杂的实体,第二个工具则为团队提供了强大的调试和编程环境。

编程马拉松达到了分享知识并将对同一事物感兴趣的人们聚集在一起的目标。编程马拉松结束后,许多参与者甚至开始使用 Corona SDK 开发移动应用程序,这些应用程序现在已在应用商店中上线。我们很高兴能够在帮助这些开发人员实现构建移动应用程序的梦想的同时,激发我们城市的创业文化。

获胜者 - Gosma 和 Toalha Econômica

最佳游戏获奖者是 Gosma(英文称为“Goop”) - 一款无尽的奔跑游戏,其中主角在游戏中躲避物体,同时考虑到每次偏离都会改变游戏内的重力方向。

最佳应用程序获奖者是 Toalha Econômica(英文称为“Economic Towel”),这是一款允许人们存储收入和支出的应用程序,以便管理他们的财务信息。该应用程序还允许用户在 2D 图表中查看每月余额。

可以在 riomobilehackathon.com/winners 上查看获奖者的演示。另外,请查看我们Facebook 页面上的活动照片。

Rio Hackathon Winners

inna
没有评论

抱歉,评论表单目前已关闭。