2013年10月25日
客座文章:小银河及其营销经验
Marek Zilavy 是 小银河 的创意顾问,该游戏由 Bitmap Galaxy 开发。Marek 负责小银河的文案撰写、病毒式营销和公共关系。目前,Mark 还担任浏览器、Facebook 和移动游戏的的游戏设计师。
2013 年 8 月,小银河 被评为 Corona 每周最佳应用。在他的客座文章中,Marek 分享了他在营销小银河时吸取的教训,以及他计划在游戏的下一次更新中建立受众的计划。
小银河 是一款以太空为主题的街机游戏,它源于对游戏开发的热情,由热爱游戏的人们创造。我们仔细关注每个细节,并很高兴能使用 Corona SDK 发布我们的第一款移动游戏。
可悲的是,我们通过惨痛的教训得知,仅仅创造一款伟大的游戏是不够的。应用市场可能很残酷且无情,商业上的成功和盈利能力还需要另一个要素:营销。
我们最初的营销策略
小银河经过充分准备后发布。营销是工作的重要组成部分,它获得了半成功,因为小银河尚未陷入应用市场深海。虽然小银河有过它的闪光时刻,但时间远远不够长。
我们营销策略中最成功的部分是获得了良好的评价。我们所做的研究是非常值得的 – 整理邮寄列表、向作家发送消息以及包含促销代码。由于我们的辛勤工作,小银河获得了十多篇好评,其中包括 AppAdvice、IGN、GigaOM、PocketGamer 和 Cult of Mac 上的评价。
由于这些评价,销量开始增长,小银河在排行榜上攀升。有一次,该游戏甚至在美国 App Store 的游戏榜单中达到了前 20 名。这一成功证明了游戏的质量,而不是它的营销展示。我们没有在营销和广告上投入任何资金,只是依靠来自媒体和粉丝的一些好评。
一些失败的营销尝试
我们其他的营销方面远远落后。小银河的 Facebook 粉丝页面只有区区一百个粉丝,我们的病毒式实验也大多无人问津。
我们的第一个病毒式实验是我们称之为“假镜头”的东西。我们用 Photoshop 修改了模仿 UFO 目击事件的图片,并展示了我们游戏的主角在世界各地的一个地点跳到下一个地点。我们将这些发送到游戏评论网站,希望有人会上当,但这并没有给我们带来多少关注。当我们把这些图片放在我们的 Facebook 页面上时,我们只是让我们的观众感到困惑,因为我们没有在这些图片和小银河之间建立良好的联系。
我们的第二个病毒式实验是向各个航天机构发送一封信。您可以在这里阅读更多关于该实验的信息。虽然向航天机构发送愚蠢的电子邮件,要求他们提供太空服,并发送一个小男孩在世界各地跳跃的图片以及神秘的信息很有趣,但这些经历并没有帮助我们培养玩家受众。
盗版猖獗
即使购买和盗版副本的比例也是一个挑战。尤其是在 Android 上,这个比例是灾难性的,80% 的用户获得了小银河的盗版副本。因此,我们为游戏的下一次更新制定了一项新策略。
结论和经验教训
我们学到的最重要的一课是营销非常重要。专注于营销意味着一个团队成员完全专注于沟通和营销。此外,营销应该在应用程序完成之前进行彻底规划并开始。理想情况下,在游戏向公众发布之前,应该在许多网站上对游戏进行一些宣传。
虽然我们认识到,仅仅成为充满热情的游戏开发者是不够的,但我们已经为第二轮做好了准备。我们目前正在开发该游戏的新版本,该版本将免费提供,并提供应用内购买。该游戏还将有一些额外功能,以吸引人们关注我们的 Facebook 粉丝页面和 Twitter 关注者。目标是建立一个更大的社区,在发布未来项目时我们可以利用这个社区。我们还在寻找有兴趣与我们合作的投资者。凭借良好的初步评价和世界各地许多快乐的玩家,我们已准备好将游戏推向顶峰。
准备好迎接小银河吧,世界!
Clark Olmsted
发布于 12:14h,10 月 25 日很棒的文章和很多好的见解!
您对如何让应用评论网站为您撰写评论有什么建议吗?我们最近刚刚发布了我们的新游戏,并尝试联系了 100 多个评论网站,但唯一的回复是要求我们付费的。
显然,游戏质量与评论员是否会关注您的请求有很大关系,但关于您如何让他们注意到您的任何见解对于社区来说都是非常宝贵的知识。
谢谢!
Marek Zilavy
发布于 12:42h,10 月 25 日嗨,Clark
我很高兴看到这篇文章很有帮助。为了回答这个问题…
有数十个相关的页面和网站。在互联网上找到游戏网站列表并不是问题,但这需要时间来浏览它们。我们努力浏览了所有这些网站并对它们进行了优先排序,因为我们只有有限数量的促销代码。首先,我们发送了一条类似“预告片”的消息,说明该游戏即将发布。发布后,我们向优先级最高的(受众广泛)网站发送了一封礼貌的邮件,其中包含促销代码。对于所有其他网站,我们只是发送了一封电子邮件,说明该游戏已发布。我们也尝试过其他类型的游戏网站(例如新闻门户),但效果不大或没有效果。
我不知道这是否是评论的秘诀。我认为这是所有因素的组合:一款好玩且有趣的游戏、正确的邮寄工作、向正确的网站发送促销代码,以及可能来自某些网站的人记住了我们,因为我们之前发送过 UFO 目击事件。
希望这对您有所帮助。
Steve
发布于 00:36h,10 月 26 日很棒的小文章!关于您提到的 Android 盗版问题,我有一个问题。当时您是否已经将他们最新的授权实施到您的游戏中?您提到了应对盗版问题的新策略,您能详细说明一下吗?
Marek Zilavy
发布于 06:52h,10 月 28 日我们在实施新授权方面遇到了技术问题,因此它不属于发布的一部分。
至于盗版问题,很难称我们的计划为战斗。我们只是想实施更多用户可以花钱的领域。我们希望保持游戏的“纯真”基调,因此商业策略将是温和的。只是进行一些角色定制、不同的主题等等。我将我们的策略称为“让我们制作一款如此迷人的游戏,即使是一些偷窃它的用户也会被它感动,并受到花钱的激励”。