2013年11月8日
访客文章:移动端的《猜数字》——经典游戏的重生
Anders Linneman Hjarnaahas 在网络行业工作了 17 年,并在丹麦哥本哈根经营着自己的网络机构 CPH Cloud。Anders 有着扎实的 ASP 和 ActionScript 背景,他很快就掌握了 Corona SDK,并开始着手他的第一款手机游戏 CodeCrusher。在今天的访客文章中,Anders 将介绍他如何通过 CodeCrusher 的发布,为移动设备重新打造经典的“猜数字”棋盘游戏。
在苹果发布 iOS 7 并放弃之前版本的“拟物化”设计的一周前,我决定更新我之前发布的、灵感来源于经典棋盘游戏 猜数字 的游戏。我从应用中剥离了所有“木头和天鹅绒”元素,并以 Jonathan Ives 的 iOS 7 设计为灵感,为游戏设计了一种新的、时尚的外观。
我万万没想到,我更新后的游戏——适用于 iOS 7 的 CodeCrusher——很快会在世界各地的 App Store 中名列前茅,每天的销量超过 1000 份。
灵感的火花
这一切都始于去年夏天,我和我的女朋友以及一些朋友在马耳他度假。我的多年好友 Line 带了一款 1970 年代的旧棋盘游戏,名叫“猜数字”。我完全忘记了这个经典游戏,对规则和玩法也有点陌生。
在马耳他的一周里,我们玩了很多次猜数字,我开发了一种非常有效的技巧。一天晚上,当我等待轮到我玩的时候,我突发奇想,想把这款经典棋盘游戏做成一款移动应用。我上网购买了Corona SDK 移动游戏开发——初学者指南来学习该平台的基础知识。
在度假结束时,我已经阅读了这本书的大部分内容,并且基于这本书中的示例游戏的高度修改版本制作了一个工作原型。这让我对创建一款漂亮的移动版猜数字游戏产生了兴趣。我搜索了 App Store,发现有很多受这款经典游戏启发而来的版本,但没有一款能像原版那样给人以相同的感受。我决定这里有改进的空间。
构建 CodeCrusher
回到哥本哈根后,我没有太多空闲时间来制作游戏。我忙于经营我的网络机构。我只有在下班后或周末才能抽出几个小时来做这个项目,所以我花了将近一年的时间才完成游戏的第一个版本。在我马耳他度假后将近一年,我在 App Store 上发布了这款免费游戏。我花了大约一百个小时来制作这款游戏,其中包括大量的试错。
我使用了 Game Center 来实现成就和高分。我构建了自己的后端服务器来保存本地高分并跟踪新用户。我集成了 Flurry 来获取游戏中更多的分析数据,并加入了 Facebook 和 Twitter,允许用户分享他们的分数。
首次发布
从设计上来说,我的游戏是对 70 年代原版游戏的忠实重制,与木制游戏棋盘非常相似,玩法也几乎相同。最初,这款游戏获得了大量的下载,发布当天大约有 2000 次下载。一个月后,它仍然保持每天 500 次左右的下载量,三个月后,下载量接近 50000 次。
通过 V2 产生收入
一个月前,我决定使用新的时尚的 iOS 7 设计重新制作这款游戏。我想测试一下,如果我把游戏定价为 0.99 美元而不是免费提供,我能获得多少下载量。
我们的设计师 Mark 很快为新的 iOS 7 平面设计做了一个完整的设计。这花了他大约两天的时间,我只花了三天的时间来实现新的设计以及一些游戏性改进。
重新设计的游戏,现在名为 适用于 iOS 7 的 CodeCrusher,从一开始就获得了大量的下载,即使我们选择了高级的商业化模式。
关键词的重要性
苹果只在 App Store 搜索中使用应用名称和关键词,而不会搜索您的应用描述文本。因此,无论您在应用描述中添加多少文本,都无助于您在搜索中排名靠前。
为了解决这个问题,我在选择正确的关键词时非常谨慎。我希望用户搜索“iOS 7”或“iOS7”时,我的游戏能在搜索结果中排名靠前,正是因为这些关键词,我的游戏现在在搜索“iOS 7”时排名第九。我坚信这是我的游戏迅速在全球范围内名列前茅的原因之一。
总结:发布一个月后
自从重新发布以来,这款游戏在加拿大的“棋盘游戏”类别中跃居第一,在美国排名前 10,并且是丹麦、比利时和荷兰购买最多的游戏,甚至超过了《愤怒的小鸟》、《侠盗猎车手 3》、《植物大战僵尸》和 EA SPORTS 的 FIFA 13 等热门游戏。
目前,我每天的销量超过一千份——这一切都要归功于在马耳他度过的愉快假期,以及一款经典棋盘游戏和使用 Corona SDK 进行开发的便捷性。
David
发布于 15:02, 11月8日Anders,干得漂亮。恭喜!
Dave Baxter
发布于 22:33, 11月8日复制旧棋盘游戏是否存在版权问题?
我有很多想制作的游戏,但担心版权问题。
或者说,只要不使用名称,就可以复制基本想法?
Dave
Anders Hjarnaa
发布于 09:13, 11月11日嗨,Dave,
我们咨询了专门研究知识产权的律师,可以肯定的是,您不能完全翻版现有游戏。但是,不可能拥有对确切的游戏玩法和算法的权利。您可以拥有对棋盘设计以及自然是名称的权利。因此,您不能重复使用现有名称或复制棋盘游戏设计。此外,您也不能使用与名称过于接近的名称,如 MindMaster 或类似的名称。
在我们的案例中,我们选择了一个不同的名称,一个独特的、没有其他人使用的名称,这样我们将通过使用它来获得权利,或者我们可以继续付费来获得其权利。
当然,我始终建议您在对一个游戏想法投入太多工作之前,先咨询您自己的律师,如果该游戏想法与知识产权发生冲突。
Hubert
发布于 02:30, 11月9日http://www.invictagroup.co.uk/history
http://dspace.dial.pipex.com/town/road/gbd76/toys.htm
“Invicta Toys and Games Limited 是全球《猜数字》知识产权的所有者。我们《猜数字》系列游戏的许可方(仅限)是:
Orda Industries – 以色列
孩之宝国际 – 世界其他所有国家
Pressman Toy Corporation – 美国”
“我搜索了 App Store,发现有很多受这款棋盘游戏启发而来的版本,但没有一款能像原版那样给人以相同的感受。”
保持冷静,等待律师的来电? 😮
我们曾经收到过孩之宝的索赔邮件,所以请注意。一款应用越接近原版,被索赔的可能性就越大。使用 iOS7 风格进行重新设计是朝着正确方向迈出的一步。
Thomas
发布于 02:49, 11月9日说真的,每天超过 1000 个下载量?我刚才算了一下,这太惊人了。继续努力,你可能会提前退休。令人印象深刻——并祝贺你!
Anders Hjarnaa
发布于 11 月 11 日 09:15嗨,Thomas,
非常感谢。游戏仍然表现良好,但最初的热度过后,数据有所下降,所以还没到可以退休的时候。🙂
我们有很多新想法正在酝酿中,包括多人游戏功能,这将进一步推广这款游戏。
Mo
发布于 11 月 9 日 17:38太棒了,恭喜!看到 Corona 的一位开发者同行在他们的应用上取得成功,真的太酷了。我也 100% 同意你关于 ASO 重要性的观点。我明白为什么 iOS 7 在那里,但是为什么要使用 CodeCrusher?我认为你想要的是 Code Crusher?这样你就可以在 Code 和 Crusher 关键词以及它们的多种组合中获得排名。
我能想到的 CodeCrusher 有意义的唯一原因是,它可以帮助防御抄袭者,因为他们可能会使用应用名称 CodeCrusher(当然到一定程度)。我问的原因是,我开始将我的应用命名为 SpaceCommand,但后来我意识到我失去了为 Space 和 Command(例如:太空入侵者、导弹指挥……)排名的可能性。
无论如何,你的应用看起来很酷,我希望你继续好运,并非常感谢你分享你的成果。
Mo
Anders Hjarnaa
发布于 11 月 11 日 09:20嗨,Mo,
谢谢,我们选择 CodeCrusher 这个名字是为了拥有一个与众不同的名字,其他人没有使用过。在关键词中,我们确实为 Code 和 Crusher 都做了优化,所以我们会在这些搜索结果中排名。祝你的应用好运,如果你需要我分享我们的任何知识来帮助你成功,请告诉我。
/Anders
jang-hyun park
发布于 11 月 10 日 21:14我也很好奇,这种重新创建的项目是否存在任何版权问题。
Mo
发布于 11 月 11 日 10:06感谢你的回复和提议,我非常感激!如果我有非常具体的问题,我会联系你,但与此同时,再次祝贺你取得巨大成功。就像我说的,看到这样的成功令人高兴,对我们所有人都是一种鼓励!
干杯。
Mo
Michael Koch
发布于 11 月 14 日 22:38很高兴看到丹麦的其他人也在使用 Coronalabs 和 LUA
我们在欧登塞这里为我们的学生使用它进行游戏和应用程序开发。它非常出色,而且非常易于使用。
如果您需要进一步的网络,请随时联系我们。
Anders Hjarnaa
发布于 11 月 16 日 02:04嗨,Michael,很高兴收到来自丹麦同行的消息。我会尽快与你联系,在丹麦进行一些 Corona 网络交流可能不错。