2014 年 3 月 19 日
客座文章:使用 Corona 制作的 NiDiNi 荣获 Prix Jeunesse 奖提名
Griffilms 是威尔士历史最悠久的动画/媒体供应商,其作品已在全球范围内发行、购买和销售。该公司专门从事动画、电视制作和互动媒体。Griffilms 20 多年来一直在各种媒体上提供高质量的内容,并刚刚被提名为享有盛誉的 Prix Jeunesse International 动画奖。
屡获殊荣的 Griffilms 最新电视连续剧 NiDiNi(我们是我们)刚刚被提名为令人垂涎的 Prix Jeunesse 奖。NiDiNi 以威尔士儿童的真实故事为特色,专门为屏幕制作动画。该系列节目还附带一个双语网站和应用程序,允许用户提交自己的故事、笑话或他们喜欢的任何其他内容。
NiDiNi 应用程序具有录音、音频处理和播放、解释为图形均衡器的实时声音分析、实时唇形同步和可自定义的动画。这可以保存并上传到随附的网站,使用用户唯一的 ID 号标记,并作为独立内容运行,无需访问设备键盘或任何其他本机 API。孩子们上传的剪辑是完全匿名的,因为上传的只是代表卡通面部特征的数字和音频文件。服务器会解码这些数字,并从预加载的库存库中输出动画以及音高变化的音频。
一种简单而有效的方法用于去除背景噪音。在开发早期,人们发现,简单地为不同的嘴型分配不同的音量并不总是有效,因为不需要的背景噪音总是会导致动画抖动。这个问题通过将每个声音与该会话中迄今为止听到的最大音量进行比较,然后将这些值从集合中分配给特定的嘴型来解决。这样,设备记录的最低音量(无论是完全静音还是背景噪音)始终由序列中的第一张图像(闭合的嘴)表示。
对于眼睛动画,代码必须生成不仅仅是随机序列。为了显得自然,眼睛位置必须将每个位置保持随机的时间间隔,为动画提供无限的可能性。同样,每次随机选择闭眼时,都必须在两帧之后跟随一个睁眼符号,以提供眨眼机制。
实时图形均衡器是通过将最后十个音频级别保存在一个表格中,并将它们与迄今为止记录的最大噪音进行比较来实现的。然后,根据音量与最大音量的比率,为这十个条分配一个高度,该高度由最大高度条表示。
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