客座文章:将冒险游戏带给触屏一代

客座文章:将冒险游戏带给触屏一代

Brain&BrainBrain&Brain 是 David 和 Brooke Condolora,一对来自湾区的夫妻档,他们对讲故事和安静的冒险有着深厚的爱。Doggins 是他们的第一个游戏,由 David 用 Corona SDK 编程,并入围了 2014 年 SXSW 游戏玩家之声奖,并入选了 2014 年 PAX East 的 Indie MEGABOOTH

关注他们的推特 @brain_and_brain


“你和我将制作一个游戏。”“好的!”

当我的妻子和我在 2012 年 4 月进行那次简短的交流时,我们完全打算在 一两周内制作一个小游戏来纯粹娱乐。我们无法想象接下来近两年的旅程,其中包括在 SXSW 游戏博览会上获得提名,发布我们的第一个商业游戏,并被 Apple 在 App Store 的首页上推荐。

Doggins,我们以 Brain&Brain 名义发布的首个作品,是一款安静的 iPad 冒险游戏,讲述了一只做梦的梗犬与一只戴着单片眼镜的邪恶松鼠斗智斗勇的故事。虽然我们对冒险游戏的共同热爱使得我们很容易决定要制作哪种类型的游戏,但我们并不想简单地将我们喜欢的类型挤到 iPad 上。 如果我们要制作一款冒险游戏,我们希望它通过利用触摸屏来推进该类型的发展,同时仍然周到地尊重我们的受众。

自然地使用触摸

触摸屏设备非常适合冒险游戏,但我们想更进一步,将触摸融入到谜题本身,利用它创造新的谜题体验,超越典型的物品组合和对话树。

考虑到这一点设计的第一个谜题是游戏开始时房子里的一个梳妆台。梳妆台包含三个抽屉,可以通过用手指滑动它们来解决谜题,将它们滑入和滑出。 如果您点击抽屉,它们会弹进弹出;这个视觉提示帮助玩家意识到抽屉可以滑动。 这使得谜题更具互动性,也更注重发现,而不仅仅是完成一项任务。

梳妆台之后,我们开始在整个游戏中集成滑动操作。玩家将拉绳子、折纸、拉伸口香糖等等。所有这些都使 Doggins 更具沉浸感,让玩家有直接控制的感觉。

物品栏系统也从触摸手势中受益匪浅。只需从屏幕右侧简单滑动,物品栏就会滑入到位,显示迄今为止收集的所有物品;然后可以将它们拖到屏幕上的任何位置。 这有助于保持 UI 尽可能简洁,为 Doggins 的世界提供一个畅通无阻的窗口。

尊重您的受众

作为一款冒险游戏,Doggins 的全部内容都是谜题,有时玩家会被卡住。但我们很早就决定,我们不想牵着玩家的手,让体验太容易;相反,我们想尊重他们的智慧和解决问题的能力。我们希望玩 Doggins 的人体验到“啊哈!”时刻,那些突然意识到最终找到解决方案的时刻。毕竟,这就是人们喜欢谜题的原因!如果我们让游戏太愿意给出提示,我们实际上会剥夺玩家的发现感和满足感。

在某个时候,我们有一个教程系统,通过在游戏世界中显示简单的文本提示来教人们如何玩。其中一个提示告诉玩家他们有时可以滑动物体以与其互动,例如梳妆台。 然而,最终整个系统都被废弃了,相反,我们选择在您即将开始冒险时显示一张说明卡。该卡片告诉您如何行走、打开物品栏和使用物品;就是这样。我们认为只告诉人们如何控制游戏,而不破坏他们与世界的互动,这一点非常重要。

最终,信任和尊重我们的受众被证明是成功的。虽然玩家有时可能需要一些时间才能理解该怎么做,但这带来的发现乐趣是值得的。

梦想冒险

Doggins 上市时间不长,但它已经比我们想象的走得更远了。看到所有年龄段的人都喜欢我们这个来自两秒钟交流的小游戏,真是令人惊喜和欣慰。我们已经往返月球,我们迫不及待地想看看未来会有什么进一步的冒险!

david
1条评论
  • Harry Tran
    发布于 4 月 10 日 14:10

    那是一只可爱的狗,太棒了,你能制作一个你喜欢的游戏并与世界分享。非常支持你们,恭喜!