Composer GUI Beta 更新

Composer GUI Beta 更新

今天,我们发布了视觉编辑器 Composer GUI 的新更新,可在每日构建版本 2014.2332 中使用(目前仅限 Mac)。

此更新对之前的 Beta 版本进行了重大改进。我们专注于改进现有功能集并改进您的工作流程。之前缺少一些关键功能,例如可调整大小的窗口、全屏模式、放大/缩小和多选(选框或按住 Shift 键单击)。此外,所有 Pro 订阅者都可以立即开始使用 Composer GUI,无需像以前版本那样在终端中启用它。

我们还专注于许多小细节,这些细节在缺失时才会注意到。例如,如果您是 Adobe 产品的长期用户,您习惯于按住空格键快速切换手形工具。在最新的 Composer GUI 中,您也可以执行相同的操作。

以下是您可以在更新的 Composer GUI 中执行的操作的简短预览

如果您准备好试用,这里有一个示例,您可以将其与最新的每日构建版本一起使用,该示例与我们在视频中使用的示例相同。与往常一样,更多信息可在我们的文档中找到。

walter
17 条评论
  • George
    发布于 23:13,6 月 11 日

    很棒的更新,非常酷的新功能!
    现在您几乎可以在 Composer GUI 中完全工作。
    期待下一个版本。

  • Jonsi
    发布于 23:42,6 月 11 日

    哇。这看起来越来越酷了!

  • Peter Dwyer
    发布于 02:33,6 月 12 日

    仍然需要某种方法将精灵绘制到网格。手动单独执行每个块太麻烦了。这迫切需要一个瓦片地图器。

    • George
      发布于 03:20,6 月 12 日

      复制 + 粘贴功能非常必要。需要一种方法来复制现有对象并将副本粘贴到某个地方。另外,它还需要对齐选项。

  • Francisco
    发布于 05:01,6 月 12 日

    GUI Composer 的 Windows 版本是否有任何 ETA?我没有 Mac 电脑。

    • Sid
      发布于 13:21,6 月 12 日

      我使用 Level Director,因为它更高级,并且可以在 Windows 上运行。
      LD 允许您管理包含物理效果的资源,因此您不必将它们重新应用到对象的每个实例,这要容易得多。

  • Tom
    发布于 08:33,6 月 12 日

    Composer GUI 对于已经编码了物理效果的 Corona 应用程序是否有用?还是 GUI 仅对使用 GUI 创建的项目有用?如果是前者,是否需要执行任何操作才能将预先存在的项目导入 GUI?或者它会直接工作吗?

  • J. A. Whye
    发布于 16:11,6 月 12 日

    所以 getObjectByTag 抓取的是具有该名称的对象,而不是标签。WTF?

    如果它是 getObjectByTag,那么在 Composer GUI 中,将该标签设置为 Tag 而不是 Name。但不要这样做,因为……

    ……在已知宇宙的其他地方,标签通常不像 ID 那样是唯一的。因此,如果我在屏幕上有 3 个 UFO,它们可能都带有“ufo”标签,以便我知道它们属于哪个组。对象的 ID 应该是唯一的,并且名称也应该如此,因此该方法应该是 getObjectByName 或 getObjectByID。

    如果您想按标签抓取,那么它应该是 getObjectsByTag(复数),它返回一个包含所有具有该标签的对象的表。可能是 1 个,也可能是 40 个。

    说真的,不要把事情搞砸。这看起来好像是 12 岁的孩子在负责。

    Jay

    PS – 你能看出来我对此类事情充满热情吗?这*确实*很重要。

    • alexf
      发布于 00:23,6 月 13 日

      Jay,

      哇,你对此充满热情 🙂

      但是,我们已经计划进行更改。我们只需要对产品进行更多工作才能正确地完成它。

      getObjectByTag 将在未来的更新中变为 getObjectByName。此外,在我们实现对象标签后,getObjectsByTag 将返回一个包含所有具有传递的标签集的对象表。

      关于 12 岁的孩子负责的问题,如果将来可能的话,我恳请您修改措辞。我们过去、现在和将来都乐于接受反馈,并在适当的时候实施它(就像目前的情况一样),而且您也知道这一点。所以,是的…

      谢谢,
      alex

      • J. A. Whye
        发布于 21:06,6 月 13 日

        Alex,

        我回去了两次,看看是否可以更改措辞,但是一旦您发布评论,显然就无法编辑了。我*至少*应该回复我自己,指出我意识到(为时已晚)我是一个混蛋(我可以在这里说吗?)——对此感到抱歉。

        Jay

        PS – 耶,为即将到来的改变欢呼! 🙂

  • Steve
    发布于 15:00,6 月 13 日

    它如何处理不同设备的缩放?

    我刚下载并试用了一下。我使用 Rob 的最终配置(新的修订版本)创建了一个空白项目,并添加了一些资源。在 GUI 中,我将其设置为 iPhone 4 (480x320),当我在 iPhone 5 上运行时,它的缩放比例不正确。它将额外的空间全部添加到一侧,而不是在两侧添加相同的量。

  • nick
    发布于 08:20,6 月 16 日

    很酷的更新,在我使用它之前还有很长的路要走。Level Director(仅限 win)和 Level Helper 是目前最好的选择。我对结果很感兴趣,只是需要等待。

    至于“修改措辞”,你知道我们有什么东西吗?一个编辑按钮,是的。

    然后,人们可以像普通人一样编辑帖子。 🙂

    🙂 🙂 🙂 🙂

  • Jay
    发布于 14:50,6 月 28 日

    您也可以使用这个创建菜单吗?

  • Athan
    发布于 09:28,7 月 15 日

    Composer GUI 何时(即使是 Beta 版本)可用于 Windows?

    A.

  • Uli.S
    发布于 15:08,8 月 01 日

    这仍然仅限 Mac 吗?

  • James
    发布于 08:16,11 月 20 日

    很不幸的是,此功能仅适用于 Mac 用户,我认为如果有 Windows 版本可用,就会有更多人能够对其进行测试,从而有助于更快地将其从 Beta 阶段移出。

    除此之外,它看起来很棒,只是我们 Windows 用户也想亲自尝试一下 =)

  • Fabian
    发布于 03:54,3 月 06 日

    我也是 Windows 用户,希望很快能有一个版本进行测试。