新公开版本:2014.2511

新公开版本:2014.2511

今天,我们发布了针对 Corona SDKCorona EnterpriseCoronaCards 的新公开版本 (2014.2511)。

此版本的重点是围绕应用程序开发工作流程。 我们对 Corona 模拟器进行了许多改进,以下是一些亮点

  • 每个设备皮肤现在都有屏幕尺寸,因此您可以在各种屏幕尺寸类别中进行预览。
  • 还有一套新的无边框模拟器皮肤,更方便在笔记本电脑大小的屏幕上使用
  • 结合 Corona Editor,我们添加了内省代码,因此更容易从调试器中查看显示对象、路径和填充的属性值。
  • 在 Mac 上启动 Corona 模拟器时,Corona 终端(现在称为 Corona 控制台)将自动打开(现在与 Windows 上相同)
  • 与 Xcode 模拟器更好的集成 - 如果您在 Corona 模拟器中选择了 iOS 皮肤,则当您进行设备构建时,相应的设备将在 Xcode 模拟器下启动。
  • 设备构建现在允许您在每个平台的基础上从构建中排除文件。
  • 运行时错误弹出窗口现在默认在设备的开发版本上显示(在发行版本上关闭)。

其他亮点包括

  • 自适应内容缩放
  • 通过 CoronaCards 提供 Windows Phone 8 支持
  • 支持 Mac OS X 10.10 (Yosemite)
  • 支持 iOS 8.0 和 8.1
  • 支持 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus

查看发行说明,了解完整的功能和改进列表。

* * *

从长远来看,Apple 从 2015 年 2 月 1 日开始对应用提交提出了 新要求

我将很快更新我们关于 Corona SDK 和 CoronaEnterprise (CoronaCards 已经合规) 的 iOS/64 位支持的计划。

walter
14 条评论
  • Tobias Müller
    发布于 12:44, 11 月 20 日

    谢谢! 看起来是个很棒的更新! 🙂

  • Larry Meadows
    发布于 13:43, 11 月 20 日

    太棒了,不错的更新。 迫不及待地想看到下一代 Corona!
    垂涎欲滴 Windows 通用应用程序!

    嘿,我可以梦想一下 🙂

  • Sat
    发布于 13:57, 11 月 20 日

    太棒了,谢谢!

  • Juan
    发布于 14:46, 11 月 20 日

    谢谢! 看起来是个很棒的更新!

  • Dave Baxter
    发布于 15:14, 11 月 20 日

    您是否更改了我们现在打开它的方式?

    我过去常常打开 corona 终端,它也会打开模拟器。 自更新以来,该快捷方式没有任何作用,但直接打开模拟器也会打开一个终端窗口。

    Dave

    • Lerg
      发布于 18:31, 11 月 21 日

      是的,corona 终端已经消失了。 将此文件保存到 Mac 上的“应用程序”文件夹中,并授予其执行权限。 这将以旧方式打开 Corona 终端。
      <pre>
      #!/bin/bash

      path=dirname "$0"
      if [[ -f "$path/CoronaSDK/Corona Simulator.app/Contents/MacOS/Corona Simulator" ]]
      then
      "$path/CoronaSDK/Corona Simulator.app/Contents/MacOS/Corona Simulator" -no-console YES "$@"
      else
      echo "错误:在 $path 中找不到 "Corona Simulator.app" "
      fi
      sleep 2 # 防止我们短暂生存
      </pre>

    • Lerg
      发布于 18:33, 11 月 21 日

      解析错误。 从这里下载。
      http pastebin com/nJcFGM4X

      • Blerdo
        发布于 11:12, 11 月 25 日

        感谢 Lerg 的这个脚本。 它工作正常。

  • joseanquiles
    发布于 22:50, 11 月 20 日

    mac 模拟器中的原生文本字段,它们在此版本中是否有效? 我希望如此……这是一个非常期待的功能。

    • René
      发布于 16:30, 11 月 21 日

      是的,就我测试过的而言,原生文本字段再次显示!

  • Antheor
    发布于 03:34, 11 月 21 日

    现在,使用您的代码,一切都大 2 倍

    application =
    {
    content =
    {
    scale = “adaptive”,
    fps = 60,

    imageSuffix =
    {
    [“@2x”] = 1.5,
    [“@3x”] = 2.5,
    }
    }
    }

  • Kay
    发布于 09:15, 11 月 22 日

    因此,如果我们需要打开多个模拟器窗口来测试多人游戏,我们如何使用此版本进行操作?

  • Antheor
    发布于 09:24, 11 月 26 日

    我一直收到以下错误
    “无法打开 console.sh … CoreServicesUIAgent …”

    该错误总是导致模拟器无法退出(必须强制)。

  • Antheor
    发布于 10:07, 12 月 03 日

    好吧,似乎没有人对这个有错误的发布感到担忧……