2015 年 2 月 9 日
访客文章:3 种更有效地重新吸引玩家的方法
今天的访客文章由 GameThrive 的 Long Vo 撰写。GameThrive 是一个由游戏开发人员构建的,针对移动游戏和应用程序的强大推送通知平台。对于仅使用 Corona SDK 构建应用程序的任何开发人员来说,GameThrive 是完全免费的。
因此,您在过去几个月或一年里辛勤工作,制作了一款出色的手机游戏。您将其发布到应用商店,并吸引了大量玩家参与并疯狂地玩您的游戏。随着时间的推移,这些玩家会开始流失。如果您像大多数其他应用程序开发人员一样,您可能甚至没有实现推送通知,或者您很少使用推送通知来保持玩家的参与度。而且,就像其他那些应用程序开发人员一样,您正在让您的玩家流失,损失潜在的用户群增长以及来自广告或应用内购买的收入。
这里有 3 种使用 GameThrive 发送更有效的推送通知的方法,GameThrive 是一个面向 Corona 开发人员的免费推送平台。借助 GameThrive,您可以设置通知,以便在玩家达到您在玩家细分中设置的标准时自动发送。
自动提醒不活跃的玩家回来玩
跟踪您的玩家有多活跃。提醒的频率应随着他们不活跃的时间越长而降低。诀窍是不要太烦人,以免他们卸载您的应用程序。您的消息也应根据他们不活跃的时间长短而调整。
使用 GameThrive 的自动消息,您可以设置在您的玩家达到特定不活跃程度时发送不同的消息。
您可以发送一条消息,告知玩家不活跃 4 天了。
或者,如果玩家至少一周不活跃,您可以每 3 天主动提醒他们。
通过玩家进度提醒鼓励重新参与
如果您的游戏具有升级机制,那么投入时间升级的玩家不想浪费他们的努力。如果玩家有一段时间没有玩您的游戏,只需提醒他们离实现另一个里程碑有多近,以鼓励他们回来玩。
使用 GameThrive 的用户标签,您可以跟踪玩家在游戏中的等级,并发送适当的消息来让他们重新参与。
首先,为您的玩家的进度创建一个细分。创建细分后,您可以根据玩家的 EXP 等级创建玩家标签的筛选器。
您的最终细分应如下所示。
最后,您可以使用这些细分设置自动消息,以便在他们不活跃一周后发送这些消息。
新的游戏更新是重新吸引玩家的好方法
任何时候您添加新功能或进行游戏更新,都是让您的玩家返回并重新参与您的应用程序的好方法。
在 iTunes 上,当您发布应用程序的更新时,您所有的评分和评论都会存档到该版本,而您的新版本将没有任何评分。虽然我们不建议直接在通知中要求评论,但您可以通过通知传递元数据,以便在用户点击通知时呈现一个游戏内消息,邀请用户为您的游戏评分。
您可以在通知中包含您的应用程序可以用来在收到通知时触发评分提示的数据。
在您的游戏代码中,您可以创建一个在将其他数据传递给应用程序时触发的函数。
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function DidReceiveRemoteNotification(message, additionalData, isActive) if (additionalData and additionalData.PromptToRate) then // 将您的应用程序评分提示放在这里。 end end |
我们希望这些提示对您有用。作为一名开发人员,您应该比任何人都更了解您的受众。GameThrive 提供了更强大的方法来为您特定需求自定义推送通知,并且以上示例只是一个开始。我们鼓励您尝试更多的方法来做事,并与社区分享,尤其是当您发现对您有效的方法时!
如果您还没有使用 GameThrive,您可以在此处注册一个免费帐户。
您可以在此处找到有关在您的 Corona 应用程序中使用 GameThrive 推送通知的更多信息。
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