2015 年 2 月 13 日
来自论坛 — 第 59 期
欢迎来到最新一期的来自论坛。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中优秀的帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里正在进行的、最引人入胜、最有趣且最发人深省的讨论。
请访问论坛以加入这些对话或开始您自己的对话!
1. 向朋友求助是可行的!
规划和有效地绘制用户参与度是当今的热门话题。本周早些时候有一篇很棒的客座博客文章,以及许多关于如何在应用商店目录密集的情况下最好地获取更多用户的思考。
要记住的最重要的事情是使您的应用程序尽可能易于访问。允许社交分享,在排行榜中工作,并确保您的用户可以告诉其他人您的应用程序有多棒!这就是 Facebook 变得非常宝贵的地方。这个技巧来自一段时间以前,但这仍然是一种有趣的方法,可以访问您已安装应用程序的用户的 Facebook 好友,从而生成一个漂亮的社交地图,显示谁安装了您的应用程序!在下面的原始帖子中查看它!
http://forums.coronalabs.com/topic/48789-facebook-request-mefriends/
2. 事件监听器及其排列
一位 Corona 开发人员最近开始了一场有趣的对话,内容是关于使用多个较小的 Runtime 事件监听器与一个大型 Runtime 函数(根据不同的条件处理您的所有游戏逻辑)的效率问题。
Brent Sorrentino 插话说,这取决于您应用程序的需求。大多数应用程序和游戏最好使用较小的、更轻便的侦听器,根据情况打开和关闭。查看原始帖子以查看该机制的精确描述。
3. 逻辑分层
在我们的应用程序和游戏中使用 UI 元素时,实现正确的透视可以说是开发中最重要的部分。设置不当,您会让人们感到厌烦。
分层您的图形和阴影对于使您的应用程序看起来恰到好处至关重要。如何做到这一点可能是一个难题。Corona 允许我们使用显示组来移动对象,并在任何给定时间显示一些对象在其他对象之上。下面的原始帖子讨论了一种在将一个大型“世界”显示组用作控制的同时完成此操作的方法。它可以轻松地折叠到 Composer API 中,因此您可以立即开始使用它。那你还在等什么?现在就前往论坛帖子吧!
http://forums.coronalabs.com/topic/54380-dealing-with-shadows-and-layers-groups/
关于 Alex
Alex Jackson 是一位独立开发者,也是 Panc Interactive 的创始人,专门从事复古风格的游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。查看他在 iOS、Android 和亚马逊设备上的新游戏 Crosstown Smash!
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