2015 年 3 月 13 日
来自论坛 — 第 63 期
欢迎来到最新一期的来自论坛。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍Corona 论坛中优秀的帖子。其目的是让大家关注我们自家后院中正在进行的那些最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论。
请访问论坛加入这些对话或开始您自己的对话!
1. 这些东西中有一个不一样
新的 Corona SDK 开发人员可能会倾向于将他们所有的音乐、数据库文件和其他各种媒体都打包到他们的应用程序中,以便当用户从应用商店下载它时,他们可以获得运行应用程序各个方面所需的所有资源。通常,这会使实际应用程序下载大小膨胀,并可能阻止潜在用户甚至从一开始就安装它。
许多开发人员使用的方法是让应用程序检查并下载可能需要的任何资源,具体取决于用户在任何给定时刻尝试访问的功能。虽然这可能不适用于每个应用程序或游戏,但当您有一个“完成任务”风格的应用程序或一个有很多可解锁内容的游戏时,这是一个有用的解决方案。下载用户不会访问的项目没有任何意义。查看下面的论坛帖子,其中讨论了一种可能的方法,以确保您的应用程序每次都会检查并下载正确的文件。
http://forums.coronalabs.com/topic/55085-download-file-just-if-newer/
2. 如果火车出发…
我一直喜欢应用题。找出露西有 3 个苹果而汤姆有 4 个苹果背后的逻辑一直是我的快乐源泉。经典的“如果火车出发”问题也令人愉快,我想确保每个人都知道它们很棒。
计算距离与花费的移动时间是一个不错的技巧,但是这个论坛帖子重点介绍了将距离转换为百分比。查看原始论坛帖子以获取有关此的更多信息,如果您有自己的方法或扩展此类逻辑的方法,请随时将其添加进去!
http://forums.coronalabs.com/topic/54176-convert-distance-to-percentage/
3. 所有迹象都指向北方!
随着Corona SDK 完全免费的重大宣布,广大民众将意识到它是创建游戏的最优软件包,在开发简易性和强大的功能集之间实现了最佳平衡。前两篇“来自论坛”的博文重点介绍了一些有用的原生模块和第三方模块,它们有助于使游戏开发更加直观。但是,在开始之前,制定行动计划并确定您将如何使您的游戏实现是非常重要的。
我们最近看到的一个比较常见的问题是,我应该如何创建我的关卡?下面的论坛链接只是一个示例,但答案始终相同。直接开始编码下一个“纪念碑谷”是每个人的理想,但最好从小处着手并逐步构建。使用关卡编辑器通常不是必需的,特别是当您的游戏在很大程度上依赖随机化作为一项功能时!
查看下面的链接,了解一些关于简单游戏如何仍然具有一定的难度和复杂性,而无需从头开始设计整个游戏世界的想法。
http://forums.coronalabs.com/topic/55259-level-editor/
关于 Alex
Alex Jackson 是一位独立开发人员,也是Panc Interactive的创始人,专门从事复古风格的游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他,或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。在 iOS、Android 和亚马逊设备上查看他的新游戏Crosstown Smash!
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