2015年4月1日
开源插件和(即将推出)Corona商店
在一月底,我谈到了想要让插件更加开放。
今天,我们正在做两件事来实现这一目标
开源插件
首先,我们正在 github 上开源 Corona 插件!
这些插件项目是 CoronaEnterprise 项目的真实示例。它们直接来自 Corona 插件目录,与我们托管在构建服务器上的插件相同。它们向您展示了我们如何使用(体验)Corona 的 原生 API 来扩展 Corona 的核心功能。
Corona 商店
其次,我们正在为 Corona 商店奠定基础。目标是使您能够向其他 Corona 社区成员销售您的插件(和其他资源)——或免费提供它们。
盛大开幕将在今年晚些时候进行,但我们正在接受免费插件的申请(盛大开幕后您可以开始收费):Corona 商店申请表。
此外,如果您有想法或正在寻找想法,以下是一些有用的资源
ojnab
发表于 4月1日 13:38太棒了。这才是正确的方式!谢谢
Thomas Vanden Abeele
发表于 4月1日 13:46Walter,就像我在 Corona 完全免费时做出的反应一样,因此我剩余的订阅期变成了“浪费的钱”:必须有更好的方法来补偿 Pro 用户,而不是“给予”他们 Enterprise,例如为即将到来的商店提供积分。
我一定是很有远见的!我坚持我的观点:与完全的新手相比,我仍然觉得自己因为长期以来对 Corona 的付费支持而受到惩罚而不是奖励。简单来说:请至少让 Corona Pro 用户可以选择将其剩余月份转换为商店积分,而不是(对大多数人来说)毫无价值的 Enterprise 版本。
Marin
发表于 4月1日 14:31你为自己想要的产品付费。你得到了那个产品,对吗?我也付了钱,我也不需要企业版。但是,只要我得到我所支付的费用,就可以了。我仍然可以像以前一样使用 Corona,所以为什么要哭呢?在未来几年里,你不再需要支付任何费用。开心点。
Thomas Vanden Abeele
发表于 4月2日 02:13其他人正在免费获得我作为长期忠实的付费客户所付费的东西。这听起来对我来说是讨厌它的一个很好的理由。我不难过,不哭泣,我也不会为此失眠,但我认为这是糟糕的客户服务,并且是一种令人不安的在游戏还在进行时改变规则的趋势。你的个人意见不同,我自然可以接受。
我在服务行业经营自己的企业,拥有 20 名员工,所以我非常清楚你不能退还已经入账的现金。但我也知道,作为一家公司,你可以做很多商业姿态,使用无形资产,这些资产本身不会真正花费你一分钱——除非以一种非常间接的方式,例如错过的潜在收入。比如……网上商店的商品?
Marin
发表于 4月2日 03:41但是 Corona 拥有的商店中的商品已经是免费的了。他们将来唯一可以提供给你免费商品的方式是剥夺第三方开发者的利润?
我也拥有一家小企业。这里只有 4 名员工(包括我自己),所以我明白每一分钱都很重要。我知道对我来说确实如此。
我只是说,从另一个角度来看。你仍然得到你所支付的费用,但是当你的许可证到期时,你不再需要为此付费。
我个人不只使用 Corona,我还使用其他一些框架。我对 Corona SDK 有很多抱怨,但自从 Fuse 收购它们以来,它们正在朝着正确的方向发展。目前发生了很多好事,我为他们感到高兴,因为这让我的生活也更轻松。我(从我的主观角度来看)唯一缺少的是一个易于拖放的 Corona UI。就像 unity3d 和其他许多框架所使用的那样。
但我会一直等待下去,因为我不再需要为 Corona SDK 付费。此外,我还将测试一下 Fuse 广告,以感谢目前正在发生的一切。
Thomas Vanden Abeele
发表于 4月2日 04:20有道理。关于商店:通常的做法是,“发行商”保留对作者作品进行促销的权利,范围从折扣到免费赠送。在某种程度上,是的,这剥夺了第三方开发者的一部分利润。再说一遍,这是促销,因此也可能对第三方开发者有利。我曾经在音乐行业工作,你会看到同样的事情:唱片公司会印刷 5000 张唱片并全部售罄,但版税报表只会显示 4700 张。另外 300 张免费送给 DJ,这样他们就可以播放它并帮助建立歌曲的成功。
顺便说一句,这有时会导致欺诈或滥用行为。通常,促销费用也会从你的版税中扣除。这有时会导致唱片公司让“朋友”为乐队制作昂贵的视频剪辑,将版税降至零,然后从视频制作者那里获得回扣。你不会想知道音乐行业有多么见不得光!!!
但是回到免费商店积分:是的,这可能会减少第三方利润。如果你喜欢某个产品并购买同一开发人员的更多产品,也可能会增加利润。最后:通常这些本身不是损失的销售额,因为许多使用“免费”积分进行的购买本来不会发生。
好吧。我离题了。我并没有因为金钱损失而感到太不高兴:谢天谢地,这只是沧海一粟,而且这是事先预见到的,并且在我手头的预算和当时物有所值的情况下做出的有意识的决定。
但是,这对我来说是糟糕的客户服务,这让我不想再与 Corona 进行更多业务往来,主要是因为事情的发展方式让我认为“下一个惊喜会是什么?当 Fuse 发现无法从 Corona 中获得足够的盈利时,强制投放广告?”
最后,当付费插件出现时,我想知道我们是否会再次冒险进入免费基本版本,以及由酷炫插件支持的更“专业”的版本。这种情况没什么问题,但是我在想:“等一下,所以当 Corona 从 Pro 变为免费时我没有得到退款,但是现在我想从基本版升级到“更好”版时,我需要再次付费吗?”
好吧。我们看看会发生什么。首先,让我们把酝酿了三年的 Corona 项目推向市场!
Peter
发表于 4月2日 09:53多么有趣的讨论。这让我想起了基督教圣经中马太福音第 20 章的一个故事。和 Marin 一样,我很高兴收到我所支付的费用。任何额外的都是 Corona 团队的礼貌之举。
Jay
发表于 4月2日 13:30我认为你的观点是正确的。商店积分会更好。
Marin
发表于 4月1日 14:34终于。这是我对插件和市场唯一能说的 🙂
至于其他事情,使 Corona 真正伟大的唯一缺失是用于管理图片、小部件、动画、过渡等的 UI 工具。我知道有 Composer GUI,但这根本不是一个好工具。我知道这在不久的将来不会发生,但人们只能希望它最终会发生 🙂
Andreas
发表于 4月2日 03:14嗨,Marin,
我们为我们的游戏“Freeze!”和更多成功的应用程序使用了工具 LevelHelper(你可以从 gamedevhelper.com 获得)。我们仍然在为新游戏使用它。看看,它真的节省了很多时间(如果你愿意,它还会为你生成代码,例如用于连续视差滚动背景、碰撞、box2D 之类的东西)。
我一直认为 Coronalabs 最好是通过与开发者达成协议来集成 LevelHelper,而不是从头开始创建他们自己的作曲家。但是谁知道呢,他们也许有一天会这样做。
祝好,
Andreas
Marin
发表于 4月2日 03:42我有一个 LH2 的工作许可证,所以我了解 Vladu 和他的产品。比 composer GUI 好得多,但仍然远远落后于 unity3d 之类的东西 🙂
是的,这是目前 Corona 的最佳解决方案,所以我也在使用它 🙂
Lerg
发表于 4月1日 16:28我猜这不是一个愚人节玩笑。
好消息。
我将提交一些作品。例如,我将尝试实现 QR 码扫描仪、iBeacon、蓝牙和 NFC 插件。
请记住,你始终可以雇用我来为你的特定需求制作插件。
Walter
发表于 4月1日 16:31哈哈,我想知道你们是否会这样认为。
Lerg
发表于 4月1日 16:44一个人可以提交的表单数量有限制。我还有两个插件要提交,我应该给某人写电子邮件吗?
Lerg
发表于 4月1日 16:51啊,没事了。这只是暂时的。
Chris
发布于 4 月 1 日 17:30嘿 - 我只能说,让我们把 Facebook 新的原生 UI 通过 JavaScript 引入进来吧。
他们也很快会发布安卓版本。
天哪 - 这太棒了!
Warren Fuller
发布于 4 月 2 日 12:48太棒了,现在正在看代码示例!
David Grant
发布于 4 月 2 日 12:55这是我最近听到最好的消息!
Landon Cope
发布于 4 月 2 日 14:08太好了,也许终于有人可以修复 Google IAP3 插件了
Marcus
发布于 4 月 2 日 15:12我希望我没有看错。Corona 商店将对所有人开放,包括非企业用户?如果是这样,这是今年 Corona 继宣布 Pro 版本免费后的第二个好消息。有了 Corona 商店,我相信我们可以制作更多有趣的应用程序/游戏。
David Grant
发布于 4 月 3 日 08:30哇,我刚读了商店的常见问题解答,当我发现 Corona 被一家广告公司收购时,我就担心这一点
“我可以制作哪些类型的 Corona 插件?
我们希望看到各种类型的 Corona 插件被制作出来,并且有数百种可能性。
例外的是,我们不允许为广告网络 SDK 制作插件。大多数广告网络 SDK/插件将通过 Fuse Powered 插件提供。”
真的吗?Fuse powered 很棒,但众所周知,他们会拿走你 30% 的收入。我永远不会为了我可以用自己构建的一些工具和广告中介而放弃 30% 的收入。而且 Fusepowered 甚至不支持我所在领域的主要网络。如果他们像他们声称的那样好,为什么不让用户选择他们想要的,然后选择最适合的呢?Admob 允许你将他们的广告与许多其他网络进行中介,因为最终他们知道他们是最好的,用户会回到他们身边。
David
发布于 4 月 3 日 19:57David - Fuse 支持许多主要网络和许多其他小型网络,而且他们一直在添加新的网络。此外,有几点值得澄清
1) 当你提到 AdMob 所做的中介时,Fuse 也做同样的事情 - 而且是免费的。对于 Fuse 支持的许多网络,开发人员可以直接连接,无需任何费用。
2) 除此之外,Fuse 还提供一些出色的细分工具以及在 IAP 产品和广告中进行优化的能力,也是免费的。
3) 当你谈到 30% 的分成时 - 那指的是 Fuse 的 AdRally,这是一个托管的广告市场。这意味着他们积极管理与数十个广告网络的连接以优化结果。除非你打算构建非常复杂的技术,并计划雇用一整支专业的广告运营人员团队,否则你将无法复制这一点。
因此,总而言之 - 如果你正在考虑纯粹的、基本的中介(如 AdMob),Fuse 是免费的。只有当你使用 AdRally 时 - 为了在数十个广告网络中进行完全动态的优化,才会有收入分成 - 就像任何广告网络一样。
endy
发布于 4 月 5 日 00:58嗨 David,
等等,Fuse 对我们来说不仅仅是 AdRally 吗?你说这话好像 Fuse 和 AdRally 对于我们 Corona 开发人员来说是两个不同的东西。
当我阅读公告时,/fuse-corona-faq/ 上说
“Fuse 的 IAP 和广告盈利工具 AdRally 将很快提供给希望以简单、无缝的方式产生广告收入的 Corona 开发人员。”
此后没有其他公告,尽管它说“很快”。而且我在插件列表中找不到任何名为 Fuse 的东西
https://docs.solar2d.cn/plugin/index.html
在支持的广告网络中也是如此
https://docs.solar2d.cn/api/library/ads/index.html
谢谢
endy
David
发布于 4 月 5 日 10:46endy - Fuse/AdRally 几乎是同一件事(不太准确,但我们很快会解释其中的区别)。整个东西只会有一个插件,那就是 Fuse 插件。
David Grant
发布于 4 月 5 日 06:16嘿 David,
我的重点与其说是中介,不如说是表明,如果他们的网络是最好的,那么他们应该允许支持其他网络。如果在商店里有 100,000 个不同的广告网络插件,谁会在意呢?如果 Fuse 是最好的,那么每个人都会使用它们。竞争是增加发布商收入的关键。我实际上是他们联系的少数尝试早期测试计划的人之一,在与他们交谈几个小时并了解他们的系统后,我决定对我来说不值得。当然,他们有一些很酷的工具,但这些工具只有在你每天为每个用户投放至少 1 天广告时才是免费的。如果你只想使用这些工具,那么它就不是免费的。他们的 adrally 听起来很有希望,但是如果不支持我所在领域的 3 大广告公司,我可以向你保证,他们甚至无法达到我现在的数字,而且他们还要从中抽取 30%。虽然我同意这对一些用户来说很棒,但对于那些有能力构建相同的工具而不损失 30% 的用户来说,这是没有意义的。我仍然认为,将用户限制在少数有限的广告公司中,对于 Corona 的发展来说是一个非常糟糕的主意。但是,如果没人使用 adrally 并且无法为新所有者赚钱,谁又会在乎 Corona 的增长呢,因为他们把所有的赌注都押在了这个篮子里。
IAP 正在被淘汰,付费应用几乎已经死了。广告是未来的方向,越来越多的发布商意识到了这一点。我有 corona cards 和企业版,所以我可以构建自己的插件,但对于那些不能构建插件的人,我认为你不允许出售广告插件是一个巨大的错误。
David
发布于 4 月 5 日 10:48David – Fuse 现在确实完全免费,即使你不使用 AdRally 部分也是如此 - 这是一个相对较新的变化。可以通过中介获得大型广告网络,并且很快会有更多。即使仅将 AdRally(托管部分)作为瀑布中的最后一项使用也是一个好主意,尽管它通常能够击败任何单个广告网络,许多开发人员将其作为他们的首选。
endy
发布于 4 月 3 日 14:32唉,我真的希望听到关于广告网络的好消息,也许是更多关于 AdRally 的信息。
/失望
Ed Maurina
发布于 4 月 3 日 20:07我对此非常兴奋。对于一个健康、充满活力和不断增长的社区来说,商店绝对是必需品。
也非常感谢你让我们看到了你们的插件。
快乐舞蹈,快乐舞蹈,…