论坛精选 — 第71期

论坛精选 — 第71期

论坛精选欢迎来到最新一期的论坛精选。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中优秀的帖子。目的是为了让大家关注在我们自己的地盘上发生的那些最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论。

访问论坛加入这些对话或发起您自己的讨论!


1. 准备好发送

在 Corona SDK 中所有可用的 API 中,最不被理解且最通用的 API 之一是 object:dispatchEvent()。如果正确实现,它会非常有用,可以为您节省大量时间和麻烦,保持代码 DRY,最重要的是,保持您的理智。

Corona 开发者 RoamingGamer 分享了我对这个强大功能的看法。在下面的论坛帖子中,他回答了一些关于潜在陷阱以及如何将 API 应用于最大效果的问题。请查看以下内容,但首先,请注意:原始帖子讨论了一些使用元表的高级 OOP 代码。

https://forums.coronalabs.com/topic/56574-how-to-arrange-for-a-dispatchevent-listener-to-have-access-to-my-class-instance-scope-see-code-attached/

2. 游戏中最佳的轨迹类型

有什么效果比游戏中投射物发出并缓慢消散的尾气更酷炫呢?这是一个发自内心的图像,为您的游戏玩法增添了一些严肃的纹理,为游戏玩家带来了一些信誉,并有助于让人们知道您在代码方面很专业。

太棒了!您已决定将它们放入您的游戏中。现在,您需要决定如何在其中获得完美的效果。好吧,下面的帖子已经涵盖了您。它讨论了一些有趣的方法,可以以极少的开销来实现此功能,这些方法来自那些对一款或三款优秀游戏非常了解的人。请查看它,如果您有自己的建议,请与大家分享!

https://forums.coronalabs.com/topic/56536-super-cool-missile-trails/

3. 覆盖效果已解放!

能够添加、删除和修改项目的所有方面,可以帮助我们 Corona 开发者创建完美的应用程序。制作出色的用户界面、出色的物理效果以及您可以塞入其中的其他一切,都将在您进入市场时为您带来优势。

因此,我为您带来了另一个 RoamingGamer 的瑰宝。这些是他最近在 Corona Geek 节目中讨论的一些非常酷的叠加层,它们被精心打包并放在 Github 上,以供社区享受和受益!前往原始帖子以了解有关此模块的更多信息,如果您有任何自己的场景转换,请随时在论坛中告诉我们。

https://forums.coronalabs.com/topic/56579-composer-showoverlay-effects-not-working/


关于 Alex

Alex Jackson 是一位独立开发者,也是 Panc Interactive 的创始人,专门从事复古风格的游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他,或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。在 iOS、Android 和 Amazon 设备上查看他的新游戏 Crosstown Smash

Brent Sorrentino
[email protected]

Brent Sorrentino 是一名全职开发布道者和技术作家,他帮助其他人进行游戏开发、编写代码,并克服其他挑战,以帮助他们将应用程序梦想变为现实。

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