2015 年 8 月 7 日
来自论坛 — 第 84 期
欢迎来到最新一期的 来自论坛。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛 中的优秀帖子。我们的目标是让人们关注我们后院中正在进行的那些最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论。
请访问论坛 加入这些对话或开始您自己的对话!
1. 弥合语言差距
我很高兴能尽可能多地将论坛中的重要帖子带给 Corona 的大众。就像构成 Corona 开发社区的令人难以置信的多样性一样,我们用户的所在地遍布全球。为此,很明显,尽可能多地针对多种语言将帮助您覆盖最广泛的受众。
设置一切以针对尽可能多的语言可能有点令人生畏,但 Corona 提供了尽可能多的提示来使该过程无缝。下面的帖子重点介绍了其中的一些提示,其中有两位 Corona 工程师提供了对此过程的见解。在使检测顺畅时,有一些重要的事情需要记住,因此请转到原始帖子并查看建议。
https://forums.coronalabs.com/topic/58390-making-every-text-available-in-multiple-languages/
2. 更易于管理的高级着色器
我承认我总是尽最大努力使我的 OOP 方法保持干净,但有时它们就是会脱离我的控制!我不知道是否有人和我一样,但是无论是新用户还是老用户,在他们的头脑中理清面向对象编程的元表时,都会遇到各种各样的问题,包括我自己在内。
一位开发人员对如何在 Lua 中实现 OOP 提出了其他一些问题。这是一个在互联网上引起激烈争论的主题,但是谢天谢地,我们常驻的 Lua 百科全书 StarCrunch 加入了该帖子,为我们这些平民提供了一些逻辑。如果您想开始学习关于元表和元方法,以便使 OOP 与 Lua 的最佳实践(一般而言)以及 Corona(尤其是)一起工作,请查看原始帖子并学习一些知识。
https://forums.coronalabs.com/topic/58376-question-regarding-metatables-and-oop/
3. AutoLan 起死回生了!
现在是做一些无耻宣传的时候了,伙计们,请做好准备:正如我们本周在 Corona Geek:After Dark 中讨论的那样,多人游戏功能似乎是移动游戏的“沙漠绿洲”。每个人都希望他们的应用程序中都有它,但很少有实现的能满足我们的期望,并且通常会让我们渴望更低的延迟和更少的丢包。
在不担心每个人不同的互联网连接的情况下允许多人游戏的最佳方法之一,是允许通过局域网进行多人游戏。 AutoLAN 库曾经提供了一种对开发人员非常友好的方式来合并此功能,但是,它很久以前就停止了支持,最近人们在将其合并到项目中时遇到了问题。但是,现在不再是这样了!一位好心的 Corona 开发人员通过更改一些套接字调用使其启动,并决定与我们其余的人分享。所以放下茄子干酪并单击进入原始帖子!
https://forums.coronalabs.com/topic/58394-got-old-auto-lan-to-work
关于 Alex
Alex Jackson 是一位独立开发人员,也是 Panc Interactive 的创始人,专门从事复古风格的游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件与他联系或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。在 iOS、Android、Windows Phone 和 Amazon 设备上查看他的新游戏 Segreta。
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