2015 年 8 月 21 日
来自论坛 — 第 86 期
欢迎来到最新一期的来自论坛。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍Corona 论坛中出色的主题。 目的是让人们关注我们自家后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论。
请访问论坛以加入这些对话或开始您自己的对话!
1. 整夜摇滚…
将 Corona 的触角扩展到勇敢的新领域令人兴奋。现在,开发者有两个新的平台可以部署,令人惊喜的潜力达到了历史最高水平。我个人很期待未来的开发者如何利用我们拥有的新工具,凭空创造出奇迹。
围绕这个主题,著名的插件专家 Develephant 发布了一个非常酷的插件,可以直接连接到 Spotify。 他甚至包括了一个演示,让您可以在界面上播放示例,同时利用一些原生 API。 他正在努力将该插件变成一个完全成熟的 Corona 交付的纯 Lua 插件,因此将其合并到项目中就像几行代码一样简单。
前往原始主题,尝试一下它,并报告您发现的任何问题。
https://forums.coronalabs.com/topic/58578-a-spotify-module-for-corona-sdk/
2. 最佳下载大小以及您可以采取哪些措施来实现它们
我认为我们都对桌面构建带来的可能性感到非常兴奋。游戏和应用程序都将焕发新的活力,并带来新的兴趣人群。我们已经看到有新人开始使用 Corona 进行试验,期待快速开发时间和进入新市场的机会。
但是,使桌面构建正常工作只是战斗的一部分。之后,作为开发人员,我们需要确定我们的发行版将针对哪些人群。如果您希望人们大力支持您的程序,则必须易于获取。因此,我们需要开始考虑应用程序的大小。我之前已经多次强调这一点,因为我认为这是专业开发的应用程序或游戏的主要标志之一:能够缩小初始下载的大小,并根据需要获取音频和视觉资源。
下面的主题讨论了在发行版中实现此功能的几种方法,每种方法的开销都相对较低,并且回报率非常高。应用程序越小,下载速度越快,游戏就能更快地被玩、被喜爱和被传播。查看原始主题,立即在您的开发周期中获得优势。
https://forums.coronalabs.com/topic/58656-app-file-size-best-practice/
3. 开始自定义碰撞?在这里上速成课!
Box2d 物理引擎在某些方面确实很出色。当您在“发射”物理对象上实现并测试它时,感觉很真实,它是学习 Corona 事件系统的绝佳入口点。随着开发人员的旅程不断前进,他们可能会发现他们需要更多地控制自己的物理实现。那时,他们开始考虑制作自己的物理引擎!
这可能是一项艰巨的任务,但一如既往,拥有清晰的目标和明确的概述可以使您的系统开发效率更高。下面的主题是您自己非物理碰撞检测的基准起点的绝佳示例。它讨论了众所周知的最小/最大检查,并通过回顾“如果对象停止接触会怎样?”来增加趣味。前往原始主题,因为我永远无法公正地表达它!
https://forums.coronalabs.com/topic/58660-custom-collision-detection/
关于 Alex
Alex Jackson 是一位独立开发人员,也是Panc Interactive 的创始人,专注于复古风格的游戏。 他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他,或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。在 iOS、Android、Windows Phone 和 Amazon 设备上查看他的新游戏 Segreta。
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