2015 年 10 月 7 日
新公开版本:2015.2731
今天,我们发布了 Corona SDK、Corona Enterprise 和 CoronaCards 的新公开版本 (2015.2731)。
今年的一个主要主题是新平台。在这个版本中,我们花了很多时间在底层架构上,以便我们拥有坚实的基础来支持 Mac 应用和 Win32 应用(目前处于测试阶段)。
以下是此版本中的一些亮点
- OS X 和 Windows 桌面应用构建(测试版).
- iOS 设备构建现在以 iOS 9.0 SDK 为目标。
- 在 OS X 模拟器上对设备构建对话框的工作流程/生产力改进(见下图)
- Windows:添加了对原生 TextField 和 TextBox 的基本支持.
- 通过 TextureResource 对象进行手动纹理加载/管理。
查看发行说明,获取完整的功能和改进列表。
Perry
发布于 10 月 8 日 09:08干得好!!我刚开始以 iOS 9 为目标,并且在使用每日构建版本,但绝对更喜欢公开版本。谢谢!!
Perry
Lerg
发布于 10 月 8 日 18:13不错!
Lerg
发布于 10 月 8 日 18:23纹理管理的好东西
https://docs.solar2d.cn/daily/guide/graphics/textureManagement.html
我们可以在下一个每日构建中从字符串缓冲区加载纹理吗?
Scott
发布于 10 月 9 日 19:52由于某些原因,这个构建版本一直在我这里崩溃,我正在努力找出原因?
Skatan
发布于 10 月 11 日 03:26太棒了!!
SpringMorning
发布于 10 月 14 日 23:32良好的进展!不错。
Claudio
发布于 10 月 16 日 08:25在桌面模式下调用 system.getinfo(“platformName”) 时返回什么?
RAIS
发布于 10 月 31 日 06:03Windows 模拟器上始终是黑屏。尝试重新安装以及一切可能的办法,也尝试了示例应用,但也无法运行。