2016 年 1 月 18 日
我们正在成长!Corona Labs 聘请更多员工
您可能已经注意到论坛中出现了一些新面孔,或者 Corona SDK 推出了一系列新功能!现在,Corona Labs 已成为 Perk.com 的一部分,我们有机会在一些重要领域扩大员工队伍。
以下是一些新团队成员以及他们将担任的职位。您可能会认出其中一些名字!
Danny Glover
Danny 在经营一段时间自己的业务后,作为插件和框架工程师重返 Corona Labs。您今天使用的许多插件都是 Danny 贡献的,现在他回来了,将开发更多出色的插件。请欢迎他的回归。
Sergey Lerg
您可能在论坛中以 @lerg 的身份认识他。当 Graphics 2.0 发布时,Sergey 提出了很多关于如何进行 2.5D 图形的优秀示例。现在,他是一名专注于更新我们完整功能的工程师游戏示例,以使用现代 Corona SDK 平台和插件开发标准。
Chris Byerley
在论坛中以 @develephant 著称,Chris 是 “mod_parse” 模块(现在的 Parse 插件)和令人惊叹的基于 Lua 的云产品 Coronium 的开发者。 Chris 以首席工程师的身份加入团队,重新定义 Corona Cloud,这将基于他在 Coronium 的工作。
Kegan Blumenthal
Kegan 是 Perk 和 Corona Labs 大家庭的新成员。他以业务发展经理的身份加入 Corona 团队,专注于为 Corona 开发新的商业模式,并领导 Corona 广告的商业工作。
Charles McKeever
您可能从每周的 Corona Geek Hangouts 中认识 Charles,但 Charles 多年来一直默默地作为我们的开发者布道师在后台工作。他现在是 Corona Labs 的全职员工,担任发行商关系总监。他将继续举办在线 Corona Geek 活动,并参加 GDC 2016 等线下活动,计划 CoronaCon 2016,发布社交媒体帖子,并与开发者联系。
Brent Sorrentino
你们中的许多人从论坛中认识 Brent。如果您曾经使用过 Corona 的文档或参考过指南,那么您已经从 Brent 的辛勤工作中受益匪浅。经过多年的为 Corona 社区服务,Brent 现在以开发者布道师的身份全职加入。除了他在论坛和文档中的工作外,他还致力于编写新的逐步指南,以便轻松开始使用 Corona SDK。
Rob Miracle
有时被称为 “奇迹人”,Rob 多年来一直是论坛忍者。他每周的教程帮助了无数的 Corona 开发者,他对社区的不懈奉献精神体现了 Corona SDK 的精神。尽管在 Corona 之外从事全职工作,Rob 仍在开发者关系部门继续担任他的角色。
请花点时间在下面的评论中对这些杰出的人才表示欢迎。
Tom Knutsen
发布于 16:11,1 月 18 日欢迎大家!
我真的对奇迹人的工作和奉献精神印象深刻。那个了不起的家伙对社区来说是无价的。
Ícaro Pereira
发布于 16:15,1 月 18 日我很高兴看到 Corona Labs 正在蓬勃发展!继续努力!!
Stephann
发布于 16:18,1 月 18 日Chris Byerley,请提供关于 Coronium 的文字教程(而不是视频)。我能看懂英语,但我听不见。我想用 Coronium 制作多人游戏
Chris
发布于 18:06,1 月 18 日嗨,Stephann,
我确实计划在不久的将来推出更多基于文本的教程,届时我们将推出下一个版本。谢谢你提醒我。你有没有机会看一下 http://docs.coronium.io 呢?
干杯
Joel
发布于 18:14,1 月 18 日好消息,我从听取和查看列表中几乎所有人在论坛或博客文章中分享的代码中获得了大量的知识和技能。
很高兴知道他们将继续努力帮助我们所有人。
谢谢!
J. A. Whye
发布于 18:35,1 月 18 日那里有很多聪明人!干得好,Corona Labs!
Jen Looper
发布于 20:37,1 月 18 日恭喜!这就像 Corona Labs 的奥斯卡颁奖典礼!很多明星!我向大家致以最诚挚的祝贺。🙂
Damir Kranjcec
发布于 01:42,1 月 19 日欢迎!
这是个好消息…
Erich Grüttner D.
发布于 04:40,1 月 19 日祝贺和欢迎!!!
那是一个全明星团队…对所有人来说都是好消息
Omar Curiere
发布于 05:28,1 月 19 日欢迎,继续构建出色的工具。
Peter
发布于 06:58,1 月 19 日这是个好消息,多么棒的团队啊!这些都是 Corona 社区非常熟悉的名字,他们都是令人难以置信的贡献者和无私的服务者(除了是出色的编码人员)。这预示着光明的未来。
(关于可能的工程请求,Lerg 不久前演示了一个在网络浏览器中运行的游戏版本。这将是对可能的构建选项的一个不错的补充!)
Tony Godfrey
发布于 10:26,1 月 19 日Corona 团队越来越好。很棒的招聘!
jch_APPLE
发布于 11:06,1 月 19 日恭喜大家。对我来说,如果没有 Rob、Brent、Sergey 的帮助,就不可能使用 corona。我想提一下一些在这个团队中会很合适的人:Matt “Horace Bury” 和 Ed Maurina。公司是成功的故事之前的人类故事,Roj 推广这些人才真是太好了。
Tony
发布于 13:00,1 月 19 日明星团队,每个名字背后都有一个大世界
欢迎大家
感谢您带来的好消息
顺便说一下,Chris,@develephant,再次感谢你的出色工作和贡献。我们期待你更多精彩表现😉
关于 Coronium 的一个问题,我打算很快开发一个具有数千 CCU 的实时多人游戏,目前我正在研究 photon,我总是访问 Coronium 页面,但它直接进入“设置”和编码细节,而不是先解释突出功能:它可以支持多少 CCU,每 1000 CCU/消息的成本,预期延迟是多少等等…
您知道在实时多人游戏中重要的是可扩展性和性能,以确保它到时候能工作,而不仅仅是现在。
谢谢
Overtorment
发布于 12:56,1 月 21 日您始终可以使用 Noobhub,它经过实战测试,可以处理数千个 CCU
Chris B
发布于 08:53,1 月 24 日嗨,
Coronium 更像是 Parse。它不是一个“实时”系统。请查看提到的 NoobHub。并请在 feedback.coronalabs.com 添加一个请求 - 我很想制作一个在 coronium.io/gs 开始的完善版本的 Coronium 游戏服务器。
干杯。
Ale
发布于 19:37,1 月 19 日哇.. 恭喜!
毫无疑问,伟人为梦想中的团队而努力。
谢谢
Roj Niyogi
发布于 20:22,1 月 19 日毫无疑问,我们很高兴有这个团队与我们在一起,并对未来由此带来的结果感到同样兴奋!
Roj
RubyCell
发布于 01:33,1 月 20 日欢迎你们大家!感谢你们出色的工作。
这很糟糕,但我需要说 Corona 论坛的支持有点令人失望
Rob Miracle
发布于 16:23,1 月 20 日论坛支持为何令人失望?
RubyCell
发布于 1 月 20 日 18:42你好,Rob
首先,感谢你的出色工作。
如果你能看到,我发现了一些问题,并在论坛中报告了它们。我不得不说你根本不在意它们。理解你很忙,有很多问题要处理,但这真的是问题所在吗?Corona 是否需要更多的“论坛忍者”来避免过载?
你可以看看这个主题
https://forums.coronalabs.com/topic/56277-sorry-for-the-wrong-place-but-i-must-do-it-problem-with-timerpause-and-timerresume/
我已经在另一个论坛发过帖子,重新发帖但无人理睬。所以我决定把它发到音频和图形主题下,因为我看到你刚刚在那里回复过,然而,我不得不给你发私信(我知道我不应该这样做)来让你回复。
最重要的是,你没有仔细查看我们的问题(或者至少是我的情况)。看看这个主题你就知道了。我的完整代码和图像输出都有问题。很容易运行并看到错误。但是你和工程团队合作后说这根本不是错误,还给了我另一个代码来运行。好吧,我照做了,然后又重新发了一遍错误输出。然后我不得不在一周后发帖来引起你的注意。现在这显然是个 bug。
我知道你不是自己修复的这个 bug,但是你应该给我一些关于它的信息,比如案例编号,这样我才能确定它是否被注意到并且即将被修复?
顺便说一句,这个 bug 一个月后才被修复。这对我很关键,因为我的游戏使用了大量的计时器。所以我感到很失望。等了一个星期才让我的 bug 被承认,然后又等了一个月才修复它,我不得不自己创建计时器来解决这个 bug。当然,你们不可能立即修复所有 bug,但是让我无法了解我的 bug 情况真的很让人恼火。
Mileni
发布于 1 月 20 日 05:00各位,真是好消息!你们的团队太棒了。我特别感谢 sergey 的贡献,最感谢 Chris 的 coronium!我非常渴望看到 coronium 今后的发展,我简直无法形容我对下一个版本的兴奋之情。很高兴看到 coronium 现在正式成为 corona sdk 的一部分!🙂
现在,请不要再看任何评论了。开始工作吧。你们所有人!快点!我是认真的 😉
Chris B
发布于 1 月 24 日 08:57感谢大家对 Coronium 的赞美。我不会让你们失望的。🙂
ojnab
发布于 1 月 20 日 05:07好消息!
对 Coronium 非常兴奋,并且 Rob 在论坛上发布如此大量的帖子,同时还能全职工作,这真是令人印象深刻。这位奇迹先生难道从不睡觉吗?!
Dave Haynes
发布于 1 月 20 日 05:50听到这个消息我很高兴。🙂
Nicolas Michaud
发布于 1 月 21 日 10:49各位,真是个好消息 🙂
Vince
发布于 1 月 21 日 10:52我为所有这些人感到无比高兴。主要是 Rob 和 Brent,他们在论坛上不知疲倦地工作,还有 Chris,他一直在为社区推出令人惊叹的工具。
我喜欢 Coronium 现在的样子,一个简单的 Corona 应用程序云解决方案。但是从这篇博客文章来看,似乎 Corona 正在复活 Corona Cloud?我只是想知道,鉴于过去这项尝试失败了,并且还有很多其他只专注于云解决方案的云解决方案,这是否是一个明智的决定。Corona 不应该专注于自己最擅长的事情——制作出色的跨平台 SDK 吗?
Roj Niyogi
发布于 1 月 21 日 12:29感谢你的提醒 Vince – Corona Labs 绝对专注于制作出色的跨平台 SDK;话虽如此,现在很多游戏都有网络组件,所以 Corona Cloud 是 SDK 的自然延伸,我们认为这将使开发人员能够构建更加丰富的应用程序/游戏。
如果你喜欢 Coronium 现在的样子,你也会喜欢 Corona Cloud,因为 Corona Cloud 的 DNA 来自 Coronium 本身。我不确定它过去是什么样子,但它会很棒,因为 Chris 正在领导这件事!
Vince
发布于 1 月 21 日 13:54听到这个消息真是太好了 Roj。Chris 已经证明了自己是一位非常有能力的开发人员,所以我相信 Corona Cloud 在他的领导下将会蓬勃发展。
Chris B
发布于 1 月 24 日 09:06嗨,
好消息是,有了我们现有的团队(以及你没看到的大量团队),开发与 SDK 相关的云组件不会妨碍整个平台的目标。
此外,Coronium 一直是 Corona 特有的。它是一个“专业”的云和 CoronaSDK 客户端模块。
干杯。
Vasya Willison
发布于 1 月 21 日 12:13好消息!
我很高兴看到 Sergey Lerg 加入 Corona 团队!
Lerg
发布于 1 月 22 日 18:02我也是!
chris
发布于 1 月 21 日 12:18各位!!我祝你们一切顺利!
让我们一起摇滚 Corona!
Alexandre Filgueiras
发布于 3 月 13 日 06:55好消息!!!
我正在开发一个商业应用程序,并计划在观看完 Chris 在 Youtube 上所有精彩视频后使用 Coronium。然而,我有点担心 Coronium Cloud 未来可能无法生存,因为视频观看量很低。现在我可以完全放心地在我的商业应用程序中采用 Coronium Cloud,没有任何风险,并且渴望看到 Coronium 2 类似的视频。恭喜 Chris 和 Corona 团队!