2016年2月9日 Facebook Audience Network 插件:更新的收入分成比例 Rob Miracle 变现, 新闻与公告, 插件 分享 Corona Labs 已更新了 Facebook Audience Network 变现插件。 根据反馈,我们决定将 Facebook Audience Network 广告提供商插件的收入分成比例设置为统一的 5%,而不是之前宣布的更复杂的“分级”系统。 此费率适用于所有情况,无论广告请求/展示次数如何。 要开始使用 Facebook Audience Network 插件,请参阅我们最近发布的 插件公告,或参阅文档。 感谢我们的开发者社区的反馈和支持! 标签 广告, Corona 插件, Facebook, Facebook Audience Network, 变现, 插件 Rob Miracle [email protected] Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。 除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。 自 1979 年以来,Rob 一直在编写从个人计算机到大型机的游戏代码。 他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。
Marcus
发布于 17:52, 2月9日这真是一个好消息。 不幸的是,在等待了 2-3 周后,我仍然没有收到关于我的 Facebook Audience Network 状态是否获得批准的任何反馈。 该应用仍然在投放测试广告。 如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。 提前致谢。
Bryan
发布于 07:26, 2月12日我也遇到同样的问题。 有解决方案吗?
David Grant
发布于 19:08, 2月9日这是一个好消息,感谢你们的倾听。 我觉得 5% 的分成对我们双方都是双赢的。 我最终还是要从 5% 中支付更多的费用,而不是每年的订阅费……但是 5% 的比例足够低,我觉得与 Corona Cards 或企业版相比,易用性是值得的。 有人能插一句,告诉我 5% 是如何计算的吗? 你是像这样操作的吗?if(math.random(20) == 1) then SHOW_AD end 还是每第 20 个广告是 perks 广告代码?
jch_APPLE
发布于 23:08, 2月9日迟到总比不到好 :o) 简单易懂,简单计算,对开发者来说是合理的。 希望很多人会使用它来帮助 Corona 发展壮大。
Vince
发布于 21:46, 2月10日太棒了! 我仍然希望有一个年度上限,但我认为这是一个正确的方向。 事实上,我对 Perk 到目前为止为 Corona 所做的所有工作印象深刻,以及他们对开发者反馈的响应速度。 这让我对该平台重拾了信心!
adrian
发布于 10:57, 2月12日有趣。 我的申请大约在 3 天内获得批准。