案例研究:Glitch Games – 构建成功的跨平台冒险游戏

案例研究:Glitch Games – 构建成功的跨平台冒险游戏

Blqvc8LmI3JaPAFkANVHAfF2aQ8JBiTaaNOQf_6zKh1VRFt0hDIw320KOSYYyVKJCA=w300这是一个关于两个大学以来最好的朋友的故事:程序员 Graham Ransom 和艺术家 Simon Pearce。尽管他们上了不同的大学,但两人都继续学习游戏开发。他们于 2012 年 1 月创立了Glitch Games,从事儿童教育类游戏。在他们认识一个月后,他们参加了第一次 48 小时游戏创作活动,并尝试制作一款冒险游戏。

结果是名为 The Hauntening 的游戏,该游戏赢得了那次游戏创作活动。他们最终在 App Store 上免费发布了这款游戏,看看是否有人对此感兴趣。反馈是积极的,他们开始制作他们的第一款成熟的冒险游戏。八个月后,Forever Lost: Episode 1 在 iOS 和 Android 上发布。从那时起,他们完成了三部曲和一个免费的前传游戏。

Graham 在 2009 年首次发现了 Corona SDK,当时 Corona 还是一个新兴的框架。当他和 Simon 成立 Glitch Games 时,继续使用 Corona SDK 是理所当然的。

Graham 已经存在了一段时间,可以安全地称他为移动冒险游戏的先驱和 Corona Labs 技术的早期采用者,包括我们最近的桌面支持。不仅可以在 Apple 的 App Store、Google Play 和 Amazon 上获得完整的游戏套件,还可以在 OS X 和 Windows 桌面系统上获得。此外,他们还构建了自己的冒险框架 Serenity,该框架位于 Corona SDK 之上,使他们能够快速构建冒险游戏。

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当被问及“为什么选择 Corona?”时,Graham 说:“如果没有 Corona,Forever Lost 今天就不会存在。我们很可能不得不去找真正的工作。” Glitch Games 在所有商店中的下载量都达到了数百万次,是独立工作室成功的典型例子之一。Forever Lost 在多个国家/地区排名第一,几年前还入围了 TIGA 奖项。

Graham 喜欢 Corona 的易于开发和快速迭代。他们的第一个儿童应用程序在不到一个月的时间内完成,而他们的完整冒险游戏则需要大约八个月的时间才能构建。Graham 对那些刚接触应用程序开发的人的建议是什么?“下载 Corona 并开始制作游戏!”

可用性

iTunesStoreGooglePlayStoreAmazonStoreMacStoreItchIoStore

结论

有了好的想法和耐心,您可以使用 Corona SDK 构建成功的游戏。梦想,构建,交付!

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发人员关系经理。除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在为从个人电脑到大型机编码游戏。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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