案例分析:Climberia – 一款具有挑战性的攀爬游戏

案例分析:Climberia – 一款具有挑战性的攀爬游戏

iconCorona 开发者非常有创造力,并且经常产出惊人的作品。在这个案例分析中,我们来看看一款名为 Climberia 的新游戏。在这款创新游戏中,你将扮演一个没有腿的海盗骷髅,从海底向上攀爬,在躲避贪婪章鱼的同时收集金币。

Climberia 是保加利亚索非亚的一家小型工作室 Kvaba 的 Nikola Georgiev 和 Stoyan Pedev 的心血结晶。Georgiev 和 Pedev 决定在当地酒吧喝酒的时候开始利用业余时间制作游戏。

在尝试了几个没有取得进展的项目之后,他们偶然想到了 Climberia 的创意。通过 Google 搜索寻找 2D 游戏平台,他们发现了 Corona SDK,并很快就有了他们想法的可运行演示。

游戏玩法具有挑战性且有趣,但有一个问题:Georgiev 和 Pedev 都不是艺术家,游戏看起来不太好。幸运的是,他们找到了 Robo Video Lab,他们爱上了这款游戏,两家公司建立了合作关系来制作 Climberia。美术团队使用低多边形 3D 模型,将其转换为 2D 静止图像,并将所有图像组合成色彩缤纷的场景。

游戏玩法非常具有挑战性。就像攀岩一样,你的海盗必须摆动手臂和身体抓住下一个把手。如果海盗松手,他就会掉到海底并死亡。玩家必须始终将一根手指放在屏幕上,同时用另一根手指摆动海盗并抓住另一个把手。

Climberia-02

Georgiev 说:“我们想创造一款不仅在游戏的虚拟世界中挑战玩家,而且在现实世界中挑战玩家的游戏——考验他的肌肉和神经。”“最初的想法是一个必须始终将至少一只手放在墙上的攀岩者,因此玩家的拇指必须始终拖动屏幕。通过最初的演示,我们看到可以通过添加摆动和跳跃功能来改进这个概念。”

Corona SDK 对他们的开发过程至关重要。作为游戏开发领域的新手,Georgiev 和 Pedev 发现使用 Corona 很容易开始开发 2D 游戏。快速原型制作使他们能够及早评估项目并在项目成熟时调整某些方面。

Climberia 于 2016 年 4 月 5 日在 iOS 上发布,Kvaba 计划在未来几个月内发布 Android 版本。在应用商店中查看它!

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Rob Miracle
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Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作精彩游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在编写游戏代码,从个人电脑到大型机。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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