精选应用:Tower Crush – 一款用 Corona 构建的精彩新游戏 | Corona Labs - Solar2D 游戏引擎
 

精选应用:Tower Crush – 一款用 Corona 构建的精彩新游戏

精选应用:Tower Crush – 一款用 Corona 构建的精彩新游戏

towercrushicon精彩游戏层出不穷!本周我们想向大家介绍 Tower Crush,这是一款由 Cleverson Schmidt 的个人独立工作室 Impossible Apps 制作的引人入胜、深思熟虑且功能齐全的游戏。它于 2016 年 5 月 18 日发布,现在说它获得任何赞誉还为时过早,但它充分展示了用 Corona 构建的应用所能达到的惊人效果。

Tower Crush 拥有精美的图形和音频。该游戏支持多种语言和社交网络功能。它在一个完善的包中使用了物理引擎、配音、用于管理升级的商店、玩家对战支持、奖励视频广告、排行榜和应用内购买。

尽管 Schmidt 需要平衡日常工作以及妻子和孩子,但这项工作还是实现了。经过 56 个 Lua 文件和 750 张图像,Tower Crush 现在已经成为现实。Schmidt 估计 90% 的代码是跨平台的,其余 10% 涉及在三个平台上实现排行榜和应用内购买。

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Schmidt 写了一篇 博客文章,描述了 Tower Crush 的诞生过程。他详细介绍了关于如何通过该应用盈利的思考过程。

该游戏在 Apple iTunes、Google Play 和 Amazon 上免费提供,并提供应用内购买。

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凭借 Tower Crush,Schmidt 构建了一款值得骄傲的游戏。这充分展示了创意和像 Corona 这样强大的引擎可以创造出怎样的成果。

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作精彩游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在个人电脑和大型机上编写游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

6 条评论
  • Andreas
    发布于 5 月 25 日 01:58

    嗨 Cleverson,

    你用“Tower Crush”做得非常出色,它看起来非常好,非常完善,玩起来很有趣!

    我喜欢它的美术设计和声音,这款游戏很容易上手,我看到的第一段插播视频是一个非常有趣的视频(由我邻国奥地利的阿诺德·施瓦辛格主演)。

    德语本地化做得很好,所以你刚刚获得了来自德国(iOS App Store)的 5 星评级。

    祝你好运,继续制作这样精彩的游戏,
    最好的
    Andreas

    附注:
    我喜欢你关于游戏创建的博客。当我创建“Freeze!”时,我也遇到了同样的情况,我有了另一份全职工作,不得不聘请一名艺术家和音效师,我只在妻子和孩子们睡觉的晚上工作。所以我感同身受,我知道要坚持到游戏最终上架有多么困难。

  • Cleverson Schmidt
    发布于 5 月 25 日 09:13

    嗨 Andreas,
    感谢你的赞美!你是 Corona 社区中最成功的案例之一,Freeze 真是太棒了!
    我对翻译不太自信。我使用了一个非常经济的替代方案进行翻译 (fiverr.com)。我很高兴知道这款游戏在德语中看起来不错 🙂
    现在,最难的部分是营销游戏。如果你在这方面有任何技巧,我很乐意听取。
    是的,我知道你的“痛苦”。这很辛苦,很累,但完全值得 😀

    • Rob Miracle
      发布于 5 月 25 日 09:17

      不久前,一群 Corona 开发者众包了一个翻译电子表格。我不能保证它的准确性,但他们是说母语的开发者来填写这个电子表格:https://#/9HVFp7QeV1(Google Drive 电子表格)。它非常深入,其中翻译了很多游戏短语,可供你使用。

    • Andreas
      发布于 5 月 27 日 02:02

      嗨 Cleverson,

      也谢谢你的好评!🙂

      我玩了几个小时,非常喜欢,忍不住买了 500 个金币来支持你。这里有个建议:500 个金币是最便宜的选择,但仍然需要 2.99 美元——与其他游戏中的金币/价值价格相比,这有点高。所以如果 IAP 效果不佳,也许可以降低价格。

      关于营销:我曾为“Freeze!”和“Freeze! 2”尝试过一点,但对我们不起作用。对我们来说,营销的成本总是高于由此产生的收入。

      唯一有点效果的是评论,但是越来越多的评论网站想要为此付费。虽然我理解这一点——他们也需要谋生——但很难确定你是否真的因为你支付了 150 美元的评论而获得了数千次的安装。所以我们联系了大约 500 个评论网站和博客,结果我们获得了大约 7 条评论。

      对我们来说唯一有效的事情是创建一个具有所有基本要素的游戏,你需要让游戏脱颖而出(漂亮的游戏机制、精美的艺术品、酷炫的配乐、支持 Game Center 等,以 10 种或更多最重要的语言发布,你做到了这一切),然后是纯粹的好运,才能得到 Apple 和 Google 编辑团队的认可(即使有一些特色,亚马逊也没有给我们带来太多)。

      你可以继续开发游戏,例如添加一个谜题模式,在每个级别为你设置一个固定的塔楼,为敌人设置一个固定的塔楼,以及一些更像石头剪刀布的武器(一些武器更适合对抗石头地板或金属地板等)。并将它们作为关卡包出售,50 个关卡售价 0.99 美元左右。

      这样做的原因是进行内容更新,并希望这次编辑团队中的某个人会关注它——我猜他们不会关注用于错误修复的更新。

      如果一切都不奏效,并且你没有获得太多安装,你可以作为最后的手段,从 App Store 中删除该应用,为 Android 使用新的应用 ID 和程序包名称,并以不同的名称和不同的标题屏幕(以及一些更新/更改的内容)重新发布它。并希望这次得到认可。

      如你所见,我在营销方面帮不上什么忙。我们只是做了我们力所能及的事情(制作一款好游戏),然后就有了很多运气。

      所以我希望你也获得你的那份幸运,
      最好的
      Andreas

  • Thomas Vanden Abeele
    发布于 5 月 30 日 04:34

    很棒的游戏!周末玩得很开心——制作质量非常高,做得很好,我希望它能卖得好!

  • Cleverson Schmidt
    发布于 5 月 30 日 08:53

    谢谢 Thomas!

    @Andreas,感谢你的真诚回答。500 个评论请求中回复了 7 个,数字很惨!很高兴知道付费的替代方案不值得。我的 LTV 不允许我为用户获取付费。我认为你需要有一个完美的盈利策略,可以为每个用户带来很多收入,才能证明用户获取成本是合理的。否则,你将为每个用户花费几美元,并赚取几美分,这在数学上是行不通的。
    我会继续寻找评论。它们最终可能会把游戏带给编辑。感谢你购买 IAP 🙂

    此致,
    Cleverson

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