2016 年 6 月 3 日
来自论坛 — 第 126 期
欢迎来到最新一期的来自论坛。在这个系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍Corona 论坛中的优秀帖子。目的是关注我们自家后院正在进行的引人入胜、有趣且发人深省的讨论。
请访问论坛加入这些对话或开始您自己的对话!
数学库
速记几何从来不是我的强项。我一直为三角形的面积、圆的周长或任何数量的深奥向量数学函数而苦恼。然而,在进行广泛的游戏开发时,掌握这些概念至关重要——但是在三角学文档和你的代码之间来回切换是不可能的!这就是为什么有几个数学库供我们利用是如此之好。扩展 Corona 内置 math 库的实用性,我们可以开始使用一些简单的速记函数,使我们轻松进入复杂的算术场景的“浴缸”。
查看此处的原始帖子以获取有关数学库的一些信息。有我们自己的帮助模块吗?我们很乐意听到!
Dusk 1.0 测试版
我们在“来自论坛”系列中突出显示的第一个帖子之一是一个名为 Gymbyl Coding 的小型软件工作室的新兴发展。多年来,Gymbyl 的主要负责人 Caleb 向 Corona 社区赠送了很棒的模块,以扩展已经非常有用的 Corona SDK 的实用性。
Gymbyl 去年主要关注的重点之一是他们的 Dusk 游戏引擎。最初是一个基本的瓦片管理系统,现在已经发展成为一个完全实现的库,可以帮助许多新的和资深的开发人员快速制作出精彩的游戏。
现在,Dusk 1.0 已进入 Beta 测试阶段,这是您帮助 Gymbyl 测试的绝佳机会。前往原始帖子以了解这个绝佳的机会!
用触摸停止对象
在游戏中为简单的物体移动机制制作原型时,很容易被触摸功能的“移动”阶段更新坐标的迷人歌声所吸引。非常简单,但是当您开始处理物理对象时,它不会那么容易扩展。
物理对象需要一些额外的 TLC 来与用户的触摸交互协同工作,这正是物理触摸关节诞生的原因。此关节使我们可以在不让 Box2d 崩溃的情况下修改物理对象的位置。
查看原始帖子,其中讨论了使用触摸关节的一种方法,并继续关注 RoamingGamer 向我们提供的其他示例。那家伙是不断送礼的人!
关于 Alex
Alex Jackson 是一位独立开发者,也是 Panc Interactive 的创始人,专门从事复古风格的游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在沙滩上散步,像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。在 iOS、Android、Windows Phone 和亚马逊设备上查看他的新游戏Segreta。
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