来自论坛 — 第131期

来自论坛 — 第131期

来自论坛欢迎来到最新一期的来自论坛。在这个系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍Corona 论坛中优秀的帖子。目的是引起人们对我们自家后院正在进行的,最引人入胜、有趣和发人深省的讨论的关注。

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什么时候无休止的运行不是真正的运行?

开始游戏开发的漫长道路意味着学习那些即使对程序员来说也不直观的概念。程序生成、游戏循环以及资产管理与内存管理都是刚开始接触 Corona 的爱好者面临的问题。

无尽跑酷是一个很棒的项目,可以让你在 Corona 游戏开发的世界里小试牛刀。然而,尽管表面上看起来很简单,但事情很快就会变得一团糟。最近在论坛上出现了关于无尽跑酷解剖学的讨论这里。它强调了一些游戏设计的基本要素,无论你处于开发旅程的哪个阶段,这些要素都非常有用。

Coronium LS

我们都在屏息等待 Corona Labs 托管解决方案的全面发布,该解决方案正在营火周围窃窃私语地讨论。在我们等待的同时,Develephant 向大众发布了一个社区支持的选项,Coronium LS。根据他自己的说法,这是一个“适用于你的 Corona SDK 游戏的混合云解决方案。这个项目倾注了很多‘爱’,我非常激动能与你分享。戴上你的头盔吧。”

查看指向整个项目的文档和信息的原始帖子

何时使用模块

继续游戏开发的主题,我们有一个精彩的对话,在一个相对较新的 Corona 开发人员和几个经验丰富的老手之间展开。具体来说,什么时候应该使用模块而不是简单地将代码包含在main.lua或你正在运行的任何场景中?查看讨论,了解关于模块化代码的优点的详细论述,以及“DRY”编程的基本原则。

关于 Alex

Alex Jackson 是一位独立开发者,也是Panc Interactive的创始人,专门从事复古风格游戏。他创建了多个移动应用程序,喜欢在海滩上散步、像素艺术和阅读 Corona 论坛。通过电子邮件联系他,或在 Twitter 上关注他:@pancinteractive。查看他在 iOS、Android、Windows Phone 和 Amazon 设备上的新游戏 Segreta

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