2016年12月08日
使用 Tiled 进行布局和关卡设计
在这个特别的视频系列中,来自 Ponywolf 的 Michael Wilson 将逐步介绍如何安装和使用 Tiled 作为布局和关卡设计工具。具体来说,他解释了:
- 对象层和瓦片层之间的区别,以及如何像 Corona 中的显示对象一样使用对象层。
- 如何使用 Tiled 通过将游戏元素组合成一个简单的场景来设计关卡。
- 如何在 Tiled 中向游戏元素添加自定义属性,然后可以在 Corona 中访问这些属性以进行编程操作。
Michael 还分享了他对创意游戏设计过程的见解,以及他的团队如何创作出诸如 Sticker Knight、Time Golf Squad 和 Skipchaser 等游戏。
这个系列充满了有用的技巧。不要忘记订阅 Corona Labs YouTube 频道 以获取更多精彩视频!
使用 Tiled – 第 1 部分:安装和 Tiled 基础
使用 Tiled – 第 2 部分:对象层与瓦片层
使用 Tiled – 第 3 部分:组合场景
使用 Tiled – 第 4 部分:自定义对象属性
奖励视频
Sticker Knight 游戏设计:集思广益
Sticker Knight 设计:游戏设计清单
完整的 Sticker Knight 项目可以从 GitHub 或 Corona Marketplace 下载。如果您觉得这些视频有价值,请观看涵盖 Ponywolf 的 Match 3 游戏模板 的 Match 3 Space RPG 视频。
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