来自论坛 – 第 146 期

来自论坛 – 第 146 期

论坛图标欢迎来到本周的来自论坛。在这篇文章中,我们重点介绍一些涵盖重要主题的 Corona 社区论坛帖子。

翻转卡片

在 2D 系统中,对象没有深度。你可以通过将其 xScale 属性设置为 -1 轻松地水平翻转图像,并使用过渡来获得漂亮的动画,只是当缩放达到 0 时,它会短暂消失。幸运的是,论坛明星 Steve Johnson (StarCrunch)Dave Bollinger这个帖子中提出了一些不同的技术,以改进翻转卡片的常见情况。

火箭的红色光芒

如果你想发射火箭,通常应该有一条烟雾尾随其后,而烟雾最终会消散。在 这个帖子中,跟随我们的论坛英雄尝试完成此任务。

灯光!摄像机!开始!

对于 3D 世界中的游戏,光照是一个主要考虑因素——你的对象由网格、纹理和贴图组成,这些元素会根据光照的位置来最终渲染可见的对象。在 2D 世界中,我们不经常考虑这个问题,但有时你可能需要在 2D 世界中使用动态光照。 这个帖子深入探讨了使用 Corona 的高级图形功能实现 3D 风格光照的可能性。


你是否有对你有所帮助的特定论坛帖子?请告诉我们!发送电子邮件至 [email protected],在主题中添加 FTF: 和论坛标题,并在电子邮件中包含 URL。我们将考虑将其添加到即将发布的来自论坛的版本中。

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。Rob 自 1979 年以来一直在从个人电脑到大型机上编写游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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