2017 年 5 月游戏开发实用技巧

2017 年 5 月游戏开发实用技巧

GameEdition512构建一款出色、成功的游戏涉及许多方面。 我们从网络上挑选了一些帖子,这些帖子可能会帮助您实现目标!

这完全是一个(游戏)平衡问题

游戏平衡是开发人员为确保游戏可玩性而可以做的最关键的事情之一。 就像金发女孩一样,您不希望它太容易或太难,而是“刚刚好”。 Antlion Audio 的这篇文章 涉及了平衡的许多关键组成部分。

营销独立游戏应用的 5 种经济高效的方法

我们转向 ShepHertz 的 Naman Kapur 的文章,他在文章中讨论了各种可以帮助您营销游戏而无需花费大量资金的技巧。

视频:来自 Flinthook 的 5 个预告片要点

您的游戏营销应该包括一个好的视频预告片,但您的预告片中应该包含什么? 在制作人 M. Joshua Cauller 的这篇文章中,他分解了一个平台游戏的预告片,并讨论了为什么某些元素很重要。


我们希望这些游戏开发主题可以帮助您在下一个游戏中取得成功!

Rob Miracle
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Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。 除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。 Rob 自 1979 年以来一直在编写游戏代码,从个人电脑到大型机。 他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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