Corona 2017 年路线图

Corona 2017 年路线图

我们最常被问到的问题之一是关于我们的功能路线图。Corona 的发展方向是什么?接下来会有什么?虽然产品路线图不可预测,并且可能会添加/删除/推迟项目,但以下路线图应该让您大致了解我们的计划,但需要理解的是,这些计划可能会在不另行通知的情况下更改。

此路线图涵盖 2017 年剩余时间和 2018 年初,并包括我们目前正在计划的功能。这些是估计的开始日期。在大多数情况下,我们希望在列出的季度开始并完成这些项目,但有些项目是大型项目,将跨越多个季度。此外,每个季度没有隐含的顺序——每个季度列表末尾的一些项目可能会在靠近开头的项目甚至启动之前完成。

2017 年第二季度

  • 基于收入分成的 AdMob 插件,以补充付费 AdMob 插件。
  • 不分成收入的付费 Facebook Audience Network (FAN) 插件,以补充免费的 FAN 插件。
  • 不分成收入的付费 AppLovin 插件,以补充免费的 AppLovin 插件。
  • 通过将 Corona Enterprise 与 Corona SDK 合并为一个产品 (Corona) 来使其免费。
  • 通过更好地访问市场、文档等,使欢迎窗口更有用。
  • 更新我们的网站。
  • 新的动画插件,用于更可自定义和可控制的补间/时间轴动画。
  • 使 Windows 版 Corona 模拟器现代化。这可能包括:
    • 构建进度条。
    • 取消正在进行的构建。
    • 添加构建后选项(复制到设备、显示文件夹等)。
    • 捕获 adb logcat 信息到控制台日志。
    • 简化的密钥库创建。

2017 年第三季度

  • 添加对 CoronaBuilder 下载插件的支持。
  • 地图插件。
  • 日历插件。
  • 联系人插件。
  • 开始开发 Marketplace 2.0。
  • 简化(一键)Appodeal 的集成(也许还有其他广告网络)。
  • 缓存用于模拟器构建的插件。
  • 改进系统事件,例如添加低电量警告。
  • 模拟器中的插件 GUI。
  • 试用插件。
  • 为所有用户开放对 CoronaBuilder 的访问。
  • 开始使更多的模拟器功能“依赖于皮肤”,以便可以更容易地测试不同平台的代码路径。
  • 恢复 HTML5 开发。
  • 瓦片引擎。

2017 年第四季度

  • AdMob 的原生广告。
  • 研究音乐的后台播放。
  • 重新审视 Web 视图。
  • Android TV 4K 支持。
  • 制作翻译(国际化/i18n)库。
  • 增强扩展文件支持。
  • 迁移内部 Android 构建脚本以使用 Gradle/Android Studio。
  • 向插件添加 AAR 支持。
  • 图形改进,例如解决平铺对象之间的接缝、网格中的顶点着色等。
  • 更好地集成 Corona 和 Android Studio。
  • 将各个 Firebase 组件作为插件。
  • 文本渲染插件。

2018 年第一季度

  • 完成对 HTML5 构建的支持。
  • 修复物理的混合绘制问题。
  • 开始开源 Corona 的部分内容。
  • 改进 tvOS 支持(添加缺少的功能,例如 IAP 和 Game Center 支持)。
  • 支持在 tvOS 上使用 RemoteSource 的 media.playVideo()
  • 改进音频功能。
  • 在 iOS 上重构 Corona 以成为动态链接的框架。
  • 优化触摸事件。
  • 改进对实用程序应用程序(视频、小部件、文本支持等)的支持。
  • 研究 Torch 插件。
  • 添加自定义本机键盘上自动完成的功能。
  • Amazon IAP 改进。

请就此列表中的任何问题或意见与我们联系。再次强调,这是一个预计的路线图,可能会发生变化。

如果您的最期望的功能不在列表中,请不要惊慌 - 请继续在我们的功能请求站点提交或收集投票。我们将继续评估 Corona 开发人员请求的功能,并且我们可能会在收到更多反馈后更改路线图。

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在编写从个人计算机到大型机的游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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