构建游戏时更高效地工作

构建游戏时更高效地工作

在这篇文章中,我们探讨了来自瑞典一家五人开发团队 Midnight Hub 的联合创始人 Sara Casen 的三部分博客系列。虽然许多 Corona 开发人员是单人或小型双人工作室,但也有许多人与更大的团队合作,但无论您是单人还是团队的一员,更高效地工作总是一件好事。虽然所有这些可能不适用于您的情况,但绝对值得思考。

Lake Ridden Screenshot

《Lake Ridden》是一款以故事驱动的第一人称解谜游戏,由瑞典的前 Minecraft 和 Paradox 开发人员开发。

第 1 部分 – 避免因开发游戏而造成的脑损伤

根据 Casen 的说法,挪威国家游戏开发人员的平均职业生涯约为四年,之后他们就会感到精疲力尽。漫长的工作周、压力、不切实际的截止日期和其他压力会产生更多必须解决的问题。在本系列中,她探讨了如何通过更易于管理的工作时间来提高工作效率。

第 2 部分 – 使用 ABC 配方制作游戏

在本系列的这一部分中,Casen 谈论了用于构建游戏的 ABC 方法,该方法具有以更有效的方式定义可交付成果的净效果。这是一种从开发到交付管理项目的独特方法。

第 3 部分 – 燃烧金钱、脑力和士气来制作游戏

在本三部分系列的最后一部分中,Casen 讨论了资源管理以及如何管理时间以外的更多内容和金钱,从而使您的团队达到最大效率,而不会耗尽所有资源,无论是财务资源还是人力资源。

这三篇文章中包含很多有用的信息,对于任何工作室、构建游戏或任何其他软件产品都非常有帮助。

 

Rob Miracle
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Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在从个人电脑到大型机上编写游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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