Corona 2018 年路线图

Corona 2018 年路线图

我们的工程团队希望借此机会与社区分享我们今年的开发目标。产品路线图是不可预测的。虽然可能会添加、删除或推迟项目,但以下路线图应该让您大致了解我们的计划,并理解它们可能会在不事先通知的情况下更改。

这些是预计的开始日期。在大多数情况下,我们希望在列出的季度内开始并完成这些项目,但有些项目是大型项目,将跨越多个季度。此外,每个季度没有隐含的顺序 - 每个季度列表末尾的一些项目可能会在甚至开始前就完成。

2018 年第一季度

  • 继续实施 HTML5 构建
  • 更好地支持添加到显示组中的发射器
  • 支持 Android API 级别 27
  • 基于现代 API 的新 Android 声音子系统
  • 改进 Appodeal 插件
  • 自动点击蒙版
  • 市场 2.0
  • 动画插件
  • 重建内部统计系统
  • 开源 Lua 框架,如 timer.*transition.*

2018 年第二季度

  • 通过添加控制台日志来改进实时构建
  • HTML5 公开测试版
  • 支持 arm64 架构
  • 研究 Linux 构建
  • 将 Android 构建系统迁移到基于 Gradle
  • 将插件构建系统迁移到基于 Gradle
  • 研究 iOS、tvOS 的无线安装
  • AdMob 插件的收入分成版本

2018 年第三季度

  • 探索 Windows 通用构建
  • 改进亚马逊 IAP
  • 每个顶点的网格着色
  • 优化触摸事件。
  • 图块引擎支持
  • 文本渲染插件

2018 年第四季度

  • 开源工作
  • 探索 Nintendo Switch 平台
  • 从 Corona 模拟器进行 iOS 离线构建

Corona 是您的工具,在 Corona Labs,我们重视您的反馈。功能请求会在 http://feedback.coronalabs.com 上记录和跟踪,我们期待您访问该网站并为您认为重要的功能投票。我们将继续评估 Corona 开发人员请求的功能,并且随着我们获得更多反馈,我们可能会更改路线图。

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作精彩游戏之外,他还在业余时间喜欢制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在个人电脑到大型机上编写游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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