来自论坛 – 第 182 期

来自论坛 – 第 182 期

欢迎来到本周的来自论坛。在本文中,我们重点介绍了一些Corona 社区论坛帖子,其中涵盖了重要的主题。

自定义运行时事件

论坛超级明星 @roaminggamer 最近在论坛上提出了一些很棒的讨论话题。这个主题涵盖了一个很酷的项目,称为自定义运行时事件。这些是在模块中轻松访问代码的好方法,而无需设置复杂的数据传递方案。

将 Tiled 与 Corona 结合使用

Tiled (https://www.mapeditor.org/) 是构建 2D 游戏地图和关卡的绝佳工具。Corona 没有直接支持它,但这并没有阻止我们的社区开发人员,并且您可以在项目中包含一些系统,使使用 Tiled 地图变得容易。此线程讨论了一些更受欢迎的和一些“需要了解”的项目,以利用这个出色的工具。

饱和度混合模式?

在这篇文章中,用户希望模拟 Adobe Photoshop™ 饱和度混合模式。Corona 通过纹理滤镜支持许多此类选项。Corona 开发人员 @sporkfin 和图形专家跳入了 该线程,并提出了一些其他建议来解决这个问题。


您是否有对您有帮助的特定论坛线程?请告诉我们!发送电子邮件至 [email protected],在主题中写上 FTF: 和论坛标题,并在电子邮件中包含 URL。我们将考虑将其添加到即将发布的来自论坛中。

Rob Miracle
[email protected]

Rob 是 Corona Labs 的开发人员关系经理。除了热衷于帮助其他开发人员使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。自 1979 年以来,Rob 一直在为从个人电脑到大型机等各种平台编写游戏代码。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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