游戏设计:为你的游戏增加一致性

游戏设计:为你的游戏增加一致性

Corona 当然因制作 2D 游戏而广受欢迎。但是,仅仅拥有一个出色的引擎和一个绝妙的想法是不够的。你需要很多东西才能将这个绝妙的想法变成一个完整的、能被你的受众接受的产品。

在这篇Gamasutra 上的博客文章中,理查德·阿特拉斯深入探讨了一致性的概念。一致性有多种形式,从营销一致性到对流派作品的期望。

也许这些建议中的一些可以帮助你制作出下一个能给你带来名声和财富的摇滚明星游戏。

罗布·米拉克
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罗布是 Corona Labs 的开发者关系经理。除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作出色的游戏外,他还喜欢在业余时间制作游戏。罗布自 1979 年以来一直在编写游戏代码,从个人计算机到大型机。他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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