休闲游戏留存率的挑战

休闲游戏留存率的挑战

构建简单的“休闲”免费游戏(F2P)的挑战之一是如何让玩家保持参与并长期玩下去。 拥有大量的初始下载量固然很好,但您需要应用程序用户继续玩您的游戏,以便他们参与您的广告并利用您的应用内购买。

这篇博文中, Josh Bycer 讨论了游戏玩法循环短的游戏的问题,以及后期游戏玩法如何变成痛苦的重复操作,以保持收入,以及更复杂的游戏如何处理其他内容。

将这些问题纳入您的游戏设计中,可以大大帮助您构建更可持续的游戏。

Rob Miracle
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Rob 是 Corona Labs 的开发者关系经理。 除了热衷于帮助其他开发者使用 Corona 制作出色的游戏之外,他还喜欢在业余时间制作游戏。 自 1979 年以来,Rob 一直在编写从个人计算机到大型机的游戏代码。 他在游戏行业拥有超过 16 年的专业经验。

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