2015 年 5 月 1 日 来自论坛 — 第 70 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的引人入胜、有趣和发人深省的讨论...... 布伦特·索伦蒂诺 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 4 月 23 日 针织小猫:在 8 小时内实现不可能 在这篇客座文章中,Playcrafting 和 Simple Machine 的人们讨论了如何在短短八小时内使用 Corona SDK 开发出一款三消益智游戏,从设计决策到代码编辑,再到游戏发布前的宣传材料的组装...... 布伦特·索伦蒂诺 游戏开发, 客座博主 分享 阅读更多
2015 年 2 月 10 日 教程:在 Corona 中使用协程 协程是 Lua 的关键特性之一,功能非常强大,使您能够根据需要启动和停止代码块。从高级计时器操作到创建状态机,协程使您可以更好地控制代码的哪些部分何时执行。本教程仅涉及它们的众多用途中的一部分,特别是那些可以发挥 Corona 自身优势的用途...... 布伦特·索伦蒂诺 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014 年 11 月 21 日 来自论坛 — 第 47 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的引人入胜、有趣和发人深省的讨论...... 布伦特·索伦蒂诺 未分类 分享 阅读更多
2014 年 9 月 26 日 来自论坛 — 第 39 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的引人入胜、有趣和发人深省的讨论...... 布伦特·索伦蒂诺 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 9 月 9 日 教程:使用曲线路径 如果您想将一个对象从 A 点移动到 B 点,最简单的方法是使用过渡,但是如果您需要让它沿着由贝塞尔算法或用户在屏幕上“绘制”的路径生成的曲线路径移动呢?本教程概述了如何实现这两种方法并设置一个对象以跟随生成的路径...... 布伦特·索伦蒂诺 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014 年 8 月 8 日 更新:Android 小部件主题 从最新的公共版本开始,所有 Corona 开发人员现在都可以选择在其项目中使用两种新的小部件主题。这些新主题的样式仿照了 Android 的“Holo Light”和“Holo Dark”主题,这些主题通常在运行最新版本操作系统的 Android 设备上找到...... 布伦特·索伦蒂诺 新闻与公告 分享 阅读更多
2014 年 3 月 21 日 宣布支持 Particle Designer 2.0 我们非常高兴地宣布支持 Particle Designer 2.0,这是市场上最好的粒子效果编辑器之一。Particle Designer 被主要的移动工作室和独立开发人员使用,具有 48 个完全可配置的属性、多个发射器、实时预览等功能...... 布伦特·索伦蒂诺 Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多
2014 年 3 月 12 日 客座文章:Hex LED 和 CoronaBlitz #2 Sergey Lerg 是使用 Corona 构建的游戏“Cubic Run”和“Laser Flow”的创建者。在这篇文章中,Sergey 讨论了他作为 CoronaBlitz #2 参与者的经历,以及他如何设法在不到一周的时间内制作出一个完整的游戏“Hex LED”...... 布伦特·索伦蒂诺 客座博主 分享 阅读更多
2014 年 1 月 7 日 教程:沿路径移动对象 在 Corona SDK 中有很多方法可以移动对象。如果您想将一个对象从 A 点移动到 B 点,最简单的方法是使用过渡。但是,如果您需要让它沿着具有多个段的路径移动,例如在棋盘上以其独特的“L”模式移动骑士,该怎么办?本教程概述了如何通过一系列排队的过渡实现顺序移动...... 布伦特·索伦蒂诺 教程、技巧和演示 分享 阅读更多