2016年12月08日 使用Tiled进行布局和关卡设计 在本特别视频系列中,Ponywolf的Michael Wilson将逐步介绍安装和使用Tiled作为布局和关卡设计工具。他还分享了对创意游戏设计过程的见解,以及他的团队如何提出有趣的游戏.... Charles McKeever 游戏开发 分享 阅读更多
2016年11月30日 使用Kiip提高用户参与度和忠诚度 在这次特别采访中,Kiip业务发展主管Kabir Mathur谈到了开发者如何利用游戏中的关键时刻,向玩家提供相关的、有品牌的奖励广告.... Charles McKeever 盈利, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016年11月29日 使用PlayFab进行云游戏 在这次特别采访中,PlayFab首席执行官James Gwertzman分享了他对这个强大的云游戏服务如何通过其游戏服务、游戏管理器、PlayStream和一个附加组件市场提供价值的见解.... Charles McKeever 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016年11月28日 了解Garrett MacDonald的Kochava归因 在这次特别采访中,我们与Kochava的Garrett MacDonald讨论了如何使用归因来了解你的客户是谁以及他们如何使用你的应用程序。 Kochava让你更深入地了解你的应用程序的性能,更重要的是,你的客户来自哪里。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊, 盈利, 插件 阅读更多
2016年11月21日 与开发者布道师Tasmin Singh一起浏览Flurry仪表板 在这次特别的Corona Geek播客中,我们与UX设计师Ali Eslamifar讨论了对用户产生共情的重要性,以及如何促使我们认识到用户并不总是知道他们想要什么.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊, 盈利, 插件 阅读更多
2016年11月18日 通过ironSource奖励视频和offerwalls最大化应用程序收入 在这次特别的Corona Geek播客中,我们与ironSource讨论了将广告收入再投资于应用程序推广以扩大用户群的重要性,并讨论了结合奖励视频和offerwalls以吸引用户并最大化收入的优点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊, 盈利, 插件 阅读更多
2016年11月16日 采访:使用Pollfish进行民意调查和调查以实现盈利 在这次特别采访中,我们与Pollfish的Andreas Vourkos讨论了使用民意调查和调查进行应用程序盈利。 Pollfish使应用程序用户能够分享他们的意见,同时帮助你支持应用程序的开发.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊, 盈利, 插件 阅读更多
2016年11月14日 使用Appodeal的智能广告中介实现盈利 在这次特别采访中,我们与Appodeal的Gareth Lee讨论了他们的智能广告中介。 Appodeal使用复杂的程序算法处理来自最高付费广告系列的广告展示.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊, 盈利, 插件 阅读更多
2016年11月09日 与Steve Bullock一起开发引人入胜的文字益智游戏 在这次特别采访中,我们与Steve Bullock交谈,了解创建像Word Roundup Stampede这样引人入胜的文字游戏需要什么。 Steve开发文字游戏超过20年,现在与世界最受欢迎的每日游戏创作者David L. Hoyt合作.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年11月08日 游戏设计艺术及其重要性 在这篇文章中,我们讨论了游戏设计是什么,为什么它很重要,你在哪里可以学习它,以及你如何保持对新游戏设计趋势的了解.... Charles McKeever 游戏开发 分享 阅读更多