作者:查尔斯·麦基弗

上周在 Corona Geek Hangout 157 中,我们与 Laser Dog 的特别嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们最新的动作手机游戏 Hopiko。我们还讨论了他们发布带有控制器支持的 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。如果您错过了视频会议,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - Laser Dog 团队概述 https://www.youtube.com/watch?v=_sc49xVlg5Y 第 2 部分 - 游戏音乐匹配 https://www.youtube.com/watch?v=1tBw1fDfFW8 第 3 部分 - 更新游戏与创建新游戏 https://www.youtube.com/watch?v=FHhNrivJCog 第 4 部分 - 创建游戏音乐 https://www.youtube.com/watch?v=4BTUiY1K_XU 第 5 部分 - 应用推广 - 推出 HoPiKo https://www.youtube.com/watch?v=5JqDXLioeOk 第……

在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的“在游戏中使用重力”开发讨论,重点介绍了构建游戏对象、重新启动和推进到新的关卡。这是我们正在进行的关于开发类似于流行的手机游戏“他们必须被喂食 3”的游戏的第四部分。该项目的源代码可用。如果您尚未下载,请下载更新的代码以了解一切是如何工作的……

上周在 Corona Geek Hangout 156 中,我们继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。埃德·毛里纳 (Ed Maurina) 向我们展示了如何在我们的游戏中实现关卡。即使对关卡文件有一个简单的了解,您也可以使用所讨论的概念创建数百个完全自定义的关卡。以下是视频会议的片段以及下载代码的链接……

上周在 Corona Geek Hangout 155 中,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 讨论了打印 3D 游戏部件以增加游戏的维度。我们讨论了 3D 打印游戏市场以及游戏开发者如何使用物理资产来增加其数字资产的价值。我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。埃德·毛里纳 (Ed Maurina) 向我们展示了如何为我们的游戏角色添加空中控制,以防止他们跳出我们游戏的可玩区域。埃德还向我们展示了如何在我们的游戏中添加按键输入,以便在 Corona Simulator 中进行更轻松的测试……

今天,我们介绍了我们的“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们查看了定位平台、尖刺、金币和怪物的代码。我们查看了如何在玩家的起始位置动态居中摄像机。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理……

上周在 Corona Geek Hangout 154 中,Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何在类似于“他们必须被喂食 3”的游戏中模拟和使用重力。下载项目源代码以跟随对话。如果您错过了视频会议,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 2D 阴影示例概述 https://www.youtube.com/watch?v=qg1KW2MaIcg 第 2 部分 - 2D 阴影示例代码 https://www.youtube.com/watch?v=fHp8XMLeoWw 第 3 部分 - 他们必须被……

今天,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 讨论了创建 3D 打印游戏部件。我们还继续了我们的重力游戏讨论,重点介绍了如何使用图层设置我们的世界、如何启用多点触控以及如何捕获 Windows 和 OS X 上的按键输入。项目代码和图形自上周以来已更新,因此请务必下载更新的源代码。...