2015 年 7 月 8 日 视频会议精彩集锦 – 创建电动轮式小车 上周在 Corona Geek 视频会议 148 上,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了对小车施加扭矩和重力以获得一些有趣效果的方法。以下是一些片段可以帮助您了解最新进展。从视频会议中下载示例,了解一切是如何工作的。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 7 月 6 日 Corona Geek #149 – 着色器概念和示例演示 在今天的 Corona Geek 视频会议上,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 向我们介绍了着色器,它们是什么,以及我们何时可以使用它们。我们甚至看了一些正在运行的着色器示例演示,以了解实际代码的运作方式.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 7 月 1 日 视频会议精彩集锦 – 布娃娃物理代码演练 上周在 Corona Geek 视频会议 147 上,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建布娃娃角色的源代码。我们还分享了组织项目代码的技巧。如果您错过了视频会议,以下是一些片段可以帮助您了解最新进展.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 29 日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。我们探讨了为什么应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。下载今天讨论的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 24 日 视频会议精彩集锦 – 使用物理、创建关节以及使对象交互 上周在 Corona Geek 视频会议 146 上,我们研究了如何使用 Corona 的内置物理引擎创建可拖动的布娃娃、物理实体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了如何使用混合模式观察和排查物理对象的故障。以下是视频会议中的一些片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 22 日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理实体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列讲座。我们查看了物理 API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续讨论物理,并查看了用于创建布娃娃示例的代码,以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的换装或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 17 日 视频会议精彩集锦 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek 视频会议 145 上,我们研究了如何扩展库、加载和保存 JSON 数据以及在应用程序会话之间保持状态。讨论将所有这些主题缝合在一起,形成了一个有益的对话。以下是来自视频会议 #145 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 15 日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃、使用物理实体和创建关节 上周一,我们研究了如何创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据,以便在应用程序使用之间保持状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎这个快乐的源泉。我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理实体、触摸关节和枢轴关节。下载今天讨论的代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 10 日 视频会议精彩集锦 – 限制帧之间的工作以提高触摸驱动的游戏性能 上周在 Corona Geek 视频会议 144 上,我们讨论了如何使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。我们还研究了如何使用图像遮罩来创建圆形刻度盘定时器。以下是视频会议中的片段。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 8 日 Corona Geek #145 – 创建库扩展、JSON 加载/保存和持久性 上周一,我们展示了如何缩短帧之间执行的工作量,以提高基于触摸的游戏的性能。我们还研究了如何使用图像遮罩创建径向刻度盘定时器。今天,我们研究了创建扩展库、加载和保存 JSON 数据以及在应用程序会话之间保持状态.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多