2015 年 6 月 3 日 视频会议亮点 – CBEffects 作者 Caleb Place 如何创建粒子效果库 上周在 Corona Geek 视频会议 143 中,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他如何自学代数来创建粒子效果。他的故事非常鼓舞人心,证明了任何人都可以创造出令人惊叹的事物,无论年龄或经验如何。以下是视频会议的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 6 月 1 日 Corona Geek #144 – 使用触摸合并改进触摸驱动的游戏性能 在上周的 Corona Geek 视频会议中,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩来创建圆形刻度计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的。观看小组讨论并下载代码以了解详细信息.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 27 日 视频会议亮点 – Ichi 游戏机制和处理物理引擎的细微差别 上周在 Corona Geek 视频会议 142 中,我们研究了创建 Ichi 游戏背后的核心机制。我们研究了如何创建和对齐碰撞器,并讨论了使用 Corona 内置物理引擎的一些细微差别。我们甚至研究了如何向游戏中添加关卡编辑器。以下是视频会议的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 25 日 Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流 在上周的视频会议中,我们探索了流行的 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了碰撞器的创建、碰撞器对齐、物理引擎的细微差别以及单点触摸输入。今天,我们与 Corona 开发者和 CBEffects 作者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 20 日 视频会议亮点 – 创建和匹配益智游戏碎片 上周在 Corona Geek 视频会议 141 中,我们研究了创建和匹配益智游戏碎片背后的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏碎片,以及如何判断它们是否排列正确。还有一个关于将对象捕捉到角落的额外介绍。以下是视频会议的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 18 日 Corona Geek #142 – Ichi 游戏机制、碰撞器和单点触摸输入 在上周的视频会议中,我们研究了如何创建和匹配益智游戏碎片。本周,我们探索了创建 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了碰撞器的创建、碰撞器旋转、单点触摸输入以及创建目标对象/传感器.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 13 日 视频会议亮点 – 匹配逻辑和生产力应用程序开发 上周在 Corona Geek 视频会议 140 中,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。我们还与 Richard Brooke 进行了交谈,Richard Brooke 是 TaskPad+ 的开发者,TaskPad+ 是一款使用 Corona SDK 开发的任务管理商务应用程序。Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做。以下是视频会议的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 12 日 教程:响应式实时搜索 在本教程中,学习一种简单的技术,您可以使用它来实现实时数据搜索,从而在您的应用程序中产生响应式的反馈和更新.... Charles McKeever 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2015 年 5 月 11 日 Corona Geek #141 – 创建和匹配益智游戏碎片 在上周的视频会议中,我们通过添加游戏逻辑来跟踪哪些卡片具有匹配的图像以及哪些卡片没有,从而完成了我们的记忆匹配游戏系列。本周,我们研究了创建益智游戏的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏碎片,以及如何判断它们是否排列正确.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 5 月 6 日 视频会议亮点 – 创建网格图案和 Apple Watch 讨论 上周在 Corona Geek 视频会议 139 中,我们研究了如何将记忆匹配游戏的碎片组织成网格图案。该解决方案涉及在循环内编写循环代码以创建重复的卡片行。以下是视频会议 #139 的剪辑。观看整个视频会议,或仅观看您感兴趣的部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多