作者:Charles McKeever

在本周的 Hangout 中,我们为游戏添加了逻辑,使我们的代码足够智能,可以跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些没有。我们还与 Richard Brooke 进行了交谈,他是 TaskPad+ 的开发者,这是一个使用 Corona SDK 构建的非游戏商业应用。Richard 分享了他使用 Corona 和 Coronium 构建生产力应用的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做,以及他在发布 Android 版本时遇到了什么问题....

上周在 Corona Geek Hangout 138 中,我们与 Dig a Way 的开发者 Daniel Bittencourt 讨论了 DigiTen 的游戏设计方法。我们还继续了关于移动应用咨询的小组讨论。以下是 Hangout 中的剪辑。如果您正在考虑成为一名顾问,请观看 Hangout 的后半部分。小组分享了关于项目合作以及如何处理那些你实际上不得不解雇客户的尴尬时刻的技巧....

在上周的 Hangout 中,我们与 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 和 Davi 进行了交流,讨论了他们的游戏设计方法。本周,我们回到了我们在 Hangout #136 中开始的记忆配对游戏开发系列。由于我们已经在之前的 Hangout 中介绍了创建游戏卡和翻牌,这次我们将游戏元素组织成网格图案。...

在上周的 Hangout 中,我们回答了社区问题,小组分享了关于寻找项目、与客户合作、保存记录等方面的咨询技巧。本周,我们继续与 DigiTen Studios 的 Daniel Bittencourt 进行对话。Daniel 讨论了工作室的新热门 iOS 游戏,分享了他们如何进行游戏设计的见解,甚至向我们展示了他们的一个动画精灵表。了解这个两人团队如何在其首款游戏的基础上取得成功。...

上周在 Corona Geek Hangout 135 中,我们通过将发射器对象与 CBEffects 库结合使用,获得了我们想要的自定义粒子效果,从而完成了我们的无尽奔跑者游戏系列。我们还使用 Corona 的 Composer 库将启动、播放和重新启动场景添加到游戏中,并添加了按钮按下声音和玩家与墙壁碰撞的音频。以下是 Hangout 剪辑的摘要。下载完整的源代码以查看完成的项目....

在上周的 Hangout 中,我们通过添加一些最终的粒子效果调整、添加 Composer 场景以及添加碰撞音频来结束我们的无尽奔跑者游戏开发系列。本周,我们将启动一个全新的游戏开发系列,这将使我们有机会了解如何在网格中以编程方式添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的物品等等。下载代码并每周跟随操作....