作者:查尔斯·麦基弗

最近在 Corona Geek Hangout 133 中,我们继续开发我们的无尽奔跑游戏,添加了生成连续走廊的代码、添加粒子效果以及当玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。到 Hangout 结束时,我们的游戏看起来很像原始版本。观看这些片段以了解对话的亮点。下载代码并跟随操作....

在上周的 Hangout 中,我们继续开发我们的无尽奔跑游戏。我们添加了生成连续走廊的代码,处理之前墙段的内存清理,以及当玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果。本周,我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了跟踪玩家进度的代码,并为玩家的得分和速度添加了一个界面....

在上周的 Hangout 中,我们继续了我们的无尽奔跑游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了摄像头移动。本周,我们添加了处理连续走廊生成、内存清理以及当玩家撞到墙壁时重新启动游戏的代码。我们还在玩家身上添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩....

在上周的 Hangout 中,Walter Luh 加入我们讨论了最近发布的 Corona SDK 现在免费的消息。我们还继续了我们的游戏设计系列,了解了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽奔跑游戏创建了摄像头移动....

在今天的 Hangout 中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近发布的 Corona 现在免费并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持的消息。我们还通过编写代码在我们的无尽奔跑游戏中创建墙壁来继续我们的游戏设计系列。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 匹配,但来自 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要知道的代码....