2015 年 3 月 30 日 Corona Geek #135 – 游戏设计第 7 部分 – 粒子效果增强、Composer 场景和音频 在上周的 Hangout 中,我们更换了粒子效果库,添加了跟踪玩家进度的代码,并为得分和速度添加了 HUD。本周我们添加了一些粒子效果增强功能,加入了支持 Composer 场景的代码,并确保我们的音频正常工作.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 25 日 无尽奔跑游戏开发亮点 – 生成走廊段、添加粒子效果和重新开始 最近在 Corona Geek Hangout 133 中,我们继续开发我们的无尽奔跑游戏,添加了生成连续走廊的代码、添加粒子效果以及当玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。到 Hangout 结束时,我们的游戏看起来很像原始版本。观看这些片段以了解对话的亮点。下载代码并跟随操作.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 23 日 Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子效果、计数和得分 在上周的 Hangout 中,我们继续开发我们的无尽奔跑游戏。我们添加了生成连续走廊的代码,处理之前墙段的内存清理,以及当玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果。本周,我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了跟踪玩家进度的代码,并为玩家的得分和速度添加了一个界面.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 18 日 游戏开发系列亮点 – 添加玩家、触摸输入和摄像头移动 最近在 Corona Geek 上,作为正在进行的游戏开发系列的一部分,我们继续开发我们的无尽奔跑游戏。在 Hangout 132 中,我们添加了创建玩家对象的代码、处理触摸输入以及控制摄像头移动。以下是 Hangout 的亮点.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 16 日 Corona Geek #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重新启动 在上周的 Hangout 中,我们继续了我们的无尽奔跑游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了摄像头移动。本周,我们添加了处理连续走廊生成、内存清理以及当玩家撞到墙壁时重新启动游戏的代码。我们还在玩家身上添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 11 日 游戏开发系列亮点 – 创建墙壁 这里收集了 Hangout 131 的一些片段,我们开始编写代码以在我们的无尽奔跑游戏中创建墙壁。这个过程涉及一些 2D 数学,但您不必理解所有细节即可跟随操作。我们还与 Walter Luh 讨论了最近的 Corona Free 公告以及 Corona 对桌面应用程序的支持.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 9 日 Corona Geek #132 – 游戏设计第 4 部分 – 添加玩家、触摸输入和摄像头移动 在上周的 Hangout 中,Walter Luh 加入我们讨论了最近发布的 Corona SDK 现在免费的消息。我们还继续了我们的游戏设计系列,了解了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽奔跑游戏创建了摄像头移动.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 3 月 2 日 Corona Geek #131 – Walter Luh 谈 Corona Free 和游戏设计第 3 部分 – 创建墙壁 在今天的 Hangout 中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近发布的 Corona 现在免费并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持的消息。我们还通过编写代码在我们的无尽奔跑游戏中创建墙壁来继续我们的游戏设计系列。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 匹配,但来自 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要知道的代码.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 2 月 23 日 Corona Geek #130 – 游戏项目组织、使用全局变量和处理调试语句 在上周的 Hangout 中,我们开始了一个新的游戏设计系列,重点是分解现有无尽奔跑游戏的各种元素和机制。本周,我们继续讨论了如何设置项目以及在开始编写代码之前需要哪些部分.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 2 月 16 日 Corona Geek #129 – 游戏设计基础和使用过渡库 在上周的 Hangout 中,我们通过了解如何创建自定义 Composer 库过渡,结束了关于使用 Composer 库的系列。本周,我们开始了关于游戏机制的新系列,重点是分解现有无尽奔跑游戏的各种元素和机制。我们还花时间讨论了过渡库以及如何使用它为您的应用程序添加动画.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多