作者:Charles McKeever

在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使 Ed Maurina 向我们讲解了一些向量数学知识,以回答论坛中关于使用 transition.to 围绕中心点旋转对象的问题,而 Coronium 开发人员 Chris Byerly 向我们展示了 Coronium Sockets 的演示,它为您提供了 Coronium GS 的实时功能,而无需游戏层....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了在中国销售应用程序以及为什么您可能会考虑在一个国家/地区吸引下载量而不是另一个国家/地区。我们研究了如何在游戏中随机生成敌人,以及如何让您的应用程序在 Apple App Store 中被标记为针对 iPhone 6 和 6 Plus 进行了“优化”....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使 Ed Maurina 分享了纹理内存管理技巧,以便在您必须显示和保留屏幕上和屏幕外成百上千张图像时释放纹理内存。此外,Corona 大使 Sergey Lerg 分享了他的 config.lua 解决方案,用于缩放内容以适应最常见的屏幕尺寸,包括 iPhone 6 和 6 Plus....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使和 Coronium 开发人员 Chris Byerly 向我们介绍了石头剪刀布演示游戏,该游戏展示了 Coronium GS 1.0 的新功能。我们探索了 Tapps Games 使用 Corona SDK 制作的两款新的 Windows Phone 游戏,并逐步介绍了 Corona 代码,用于将对象滑动到屏幕上的固定点....